ZAKER生活|补偿机制或将有所改变!,调整预测丨体验服守约降温
说起百里守约这个英雄 , 相信很多小伙伴也是有苦说不出 , 对于守约最多的评价就是 , 遇到的要么很强 , 要么就很菜 , 用一句话来形容就是 , 十个守约九个坑 , 一人选守约 , 九人背后凉 , 此前kpl四无尽守约已经将这个英雄的热度抬到了一个新的高度 , 经过一段时间的验证后 , 策划也是注意到了这个问题的严重性 , 这不最近在体验服就给守约来了一个大幅的削弱 , 给到的补偿机制也是有点不和情理 , 预测不久体验服守约的补偿机制或将有所改变 , 为什么这么说?
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具体的调整内容想必大家也看腻了 , 我也就简单总结一下 , 主要就是削弱了守约二技能的伤害 , 无尽守约的伤害没有以前那么高了 , 还有就是同样出装的情况下 , 与正式服普攻的伤害低了一部分 , 贴墙隐身的时候狙击红线能够被对面看到 , 补偿机制的话就是增加了一个狙击命中的印记 , 二次命中的伤害会更高 , 同时缩短了二技能的CD , 乍一看这补偿的还算可以 , 但当你在体验服实测的时候就会发现很多矛盾点!
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矛盾点1:二技能的命中难度本来就高 , 二次命中就更难了!
为什么说这是一个矛盾点呢?大家不妨看到官方给到的解释 , 说是此举能够为守约提供持续命中的收益 , 二次的伤害和正式服首次伤害对比来看相差不大 , 而且最关键的问题是 , 实战的时候对面中了你一枪 , 一般会以各种走位的方式来躲避你的二次狙击 , 不可能像一个呆子一样不走位等你打 , 这样就牵扯到了二次伤害的命中率问题 。
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没人认敢说自己的守约能够百分百命中 , 显然这是不现实的 , 尤其是在命中第一枪后很难命中第二枪 , 所以这个补偿机制中的二次命中伤害提高也是不现实的 , 虽然你给到了十秒钟的缓冲时间 , 但是这个时间守约有时候也需要变换位置规避对面的伤害 , 不可能是长时间的定点狙击 。
调整预测:若是补偿的机制是二次狙击任意命中敌方目标 , 或许这个会更合适 , 你觉得呢?
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矛盾点2:本次调整过分强调了守约二技能削弱 , 忽略守约射手的本质!
本次调整将守约的二技能和普攻双双削弱 , 不像上一次的二技能伤害平调 , 二技能的伤害降低是无可厚非的 , 因为守约被动非常适合无尽这种低买入高收益的装备 , 调整无尽的效果也是不现实的 , 因为很多这会涉及到很多输出型英雄 , 所以调整守约二技能才是合理的 , 但本次调整降低了无尽的攻击力导致间接降低了守约被动从无尽上获取的收益 , 从而降低了普攻的输出 。
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纵观峡谷所有的射手 , 很多都是靠普攻进行输出 , 本来守约就偏向于刺客型射手 , 对二技能的依赖较大 , 此举削弱普攻伤害无疑是忽略了守约身为射手的本质 , 守约本身就是一个普攻被忽视的射手 , 还要削弱这个伤害 , 真的是有点不合情理 , 况且无尽的削弱也会影响到其他英雄之间的平衡 。
调整预测:不如尝试着强调一下守约普攻的重要性 , 或许这会让玩家对守约的印象更好一点 。
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矛盾点3:二技能CD缩短 , 越往后期这个效果就越不明显 , 起不到实际的补偿作用!
根据体验服具体的实战数据评测来看 , 目前体验服守约大概在30S左右存好两颗子弹 , 正式服则是35秒左右获得两颗子弹 , 越往后这个CD缩短的效果就越不明显 , 不相信的小伙伴可以去体验服测试一下 , 本次调整已经降低了守约二技能的伤害 , 此举无疑画蛇添足 , 若本次调整上线正式服 , 玩狙击的守约将会转变思路开始尝试平A 。
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