风月无关|永恩无法在今年世界赛上场,《LOL》赛事平衡开发者日志( 三 )
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世界赛的位置多样性
除了英雄整体的多样性外 , 我们还为世界赛的部分位置设定了目标 , 我们认为每条路对阵的健康多样化非常重要 。 2020年世界赛 , 我们的目标是每个位置至少有10个英雄达到5%以上的出场率 。
考虑将英雄带入职业锦标赛时 , 要确认各位置上优秀选择的强势期与获胜条件有丰富的变化 。
2020年 , 为了这一目标我们对世界赛版本前的职业赛生态进行了评估 , 找出达标英雄不足10个的位置 。 根据已有选择的强度曲线与获胜条件去寻找登场后能丰富战术多样性的增强对象 。 由于这类改动后续跟进的时机有限 , 所以增强单独英雄的风险要远小于通过系统性改动去间接影响一系列英雄 。 如果某个英雄增强过头了 , 最坏的情况就是禁选率变成100% 。 而要是一类英雄都因为系统性改动被增强过头了 , 那就要再来一次“炽热香炉”版本了 。
2020世界赛:射手/下路核心多样性
2020赛季期间 , 射手/下路核心是多样性最匮乏的位置之一 。
为强化2020年世界赛英雄多样性做打算的时候 , 我们意识到削弱韦鲁斯 , 使其出场率更为健康会让这个位置向中后期的选择倾斜 , 厄斐琉斯、艾希、伊泽瑞尔和卡莎都是很有力的竞争者 。 因此 , 在考虑英雄池的新人选时 , 我们想要能与卡莉丝塔和韦鲁斯一样为前期打法提供所支持的英雄 。 提到强势期有别于当前最佳选择并能带来线上压力的射手英雄 , 我们首先想到的是凯特琳和厄运小姐 。
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2020世界赛:上路多样性
我们还打算改善2020世界赛上路的英雄多样性 。 研究版本强势英雄时 , 我们注意到英雄的强势期分部很广 。 雷克顿、杰斯和沃利贝尔的前期表现不俗;凯南、孙悟空中期能力相当不错;而奥恩、卡蜜尔和凯尔则能填补后期的空缺 。
我们考虑过增强猩红收割者 , 添加一个能克制部分版本强势英雄的后期选择 , 但最终没这么做 。 首先 , 我们不希望“后期拖发育”成为多个位置上的主导选择 , ADC已经存在这种风险了 。 其次 , 作为中单 , 猩红收割者在熟练对局中51.5%的胜率已经不错了(虽然算不上有统治力) 。 他威力不俗、使用率不低 , 再强行将其变为版本的宠儿——尤其对熟练对局而言——似乎不是什么明智之举 。
虽然整体来看上路英雄的强势期并无问题 , 但我们还是发现战术的选择有所局限 。 胜利条件要么是1)前期碾压够狠建立团战优势 , 要么是2)使用一个前期无需打出优势的出色纯团战英雄 。 这正是我们决定增强贾克斯和菲奥娜的原因所在 , 他们不太擅长5v5的团战却为队伍增加了分推的选项 。
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赛季间的英雄多样性
我们的最终目标并不是期望每届世界赛所有英雄或战术的比例完全相同 。 职业生态逐赛季不断发展 , 每年世界赛都能呈现出令人印象深刻的各异打法和战术(尽管有时候被大家记住的原因并不美好——我们可不想重蹈2015年重装战士以及2017年炽热香炉的覆辙)是我们乐于见到的 。 同样 , 我们也不会强求19年世界赛上刺客与发育射手大行其道的情况再度上演 。 最高水准的职业比赛已经极具观赏性了 , 期待2020年的世界赛上能涌现出更多创意横生、令人血脉偾张的战术和选择 。
展望未来
目前 , 对职业赛场的平衡措施集中在英雄威力与多样性两方面 , 但希望它能继续发展 。 我们开始关注如场均人头数等可能代表比赛精彩程度的指标 。 另外还在研究平衡框架的拓展 , 将季中赛这类国际性赛事都涵盖其中 , 但由于比赛场数相对较少 , 目标虽然不变侧重点可能有所不同 。
下个月我们会带来平衡系列的最后一篇/开发者文章 , 届时符文和装备等游戏系统平衡会是讨论的焦点 , 还会涉及到一些职业比赛因素以及将在2021季前赛推出的装备革新 。 ????
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