风月无关|永恩无法在今年世界赛上场,《LOL》赛事平衡开发者日志( 二 )
可有些时候 , 最优选择意味着克制空间太少 。 很多人可能还记得17年世界赛 , 职业选手们发现了赛季初改动后炽热香炉被人忽视的巨大威力——即便我们预先进行了小幅削弱也没能阻止它起飞 。 结果大家都知道了 , “保ADC”战术一家独大 。 虽然不错的克制手段被开发出来(还记得战争热诚蕾欧娜吗?) , 但整个生态还是一边倒地被稳发育、拖后期的打法所统治——这是我们不愿看到的 。
为应对那些过于强势的战术 , 我们已尽量减少世界赛前夕的大型系统性改动 , 确保呈现一个战术选择丰富而稳定的生态 。
基本就是说夏季赛开始后不会再有大规模的平衡调整 。
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对100%出场率英雄说不
近些年来 , 我们为世界赛设定的一个重要目标是 , 整个赛事期间不出现100%禁选率(也就是100%出场率)的英雄 。 众所周知 , 职业赛场的禁选策略重要且复杂 , 如果存在某个每局比赛非禁必选的英雄 , 无论是禁选思路或英雄多样性都会遭受负面冲击 。 通常在夏季赛或季后赛期间 , 选手鲜有机会拿到新英雄或大型更新英雄时这个问题会比较显著 , 因为我们没有数据针对世界赛为其进行平衡 。
2019年 , 我们几乎达成了这个目标 , 但潘森还是成为了那个100%禁选的英雄 。 潘森的问题给我们深深上了一课 , 因为他更新的时候 , 职业赛场与世界赛只相差不到一个版本 。 为了克服这类情况 , 我们与全球竞技运营团队携手为新英雄和大型更新制定了一条新规则:
“只有在四大赛区季后赛中都可用的新英雄与大型更新才能在下次国际大赛登场 。 ”
具体到2020年 , 这就意味着莉莉娅可以在世界赛出场 , 永恩则将无缘相见 。
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世界赛的英雄多样性目标
对于职业锦标赛 , 我们将多样性区间收紧5%——即变为单个版本90%以及两个版本综合80%——以确保最理想的多样化状态 。 这样 , 职业选手就有充分的空间在这个最大的舞台上展现自己的水平 , 并使观赛体验更加异彩纷呈 。
多年来 , 我们对于世界赛英雄多样性的看法也在不断发展 。 已经从关注某个英雄是否会在职业比赛中现身转变为思考他们的出现频率是否足以影响整个比赛的生态 。 目前我们选择出场率5%以上的英雄 , 因为这一指标可以很好地表明英雄是否可行 , 而不仅仅是某个选手或某局比赛中禁选过 。
2019年 , 62%的英雄都至少被禁选过一次 , 但只有41%的英雄出场率达到5%以上 。
2020年 , 我们的重点是让尽量多的英雄能在世界赛上有5%以上的出场率 , 力求达到英雄总数的45% 。 也就是说 , 希望有67个不同英雄至少出现在5%的比赛中 。
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值得一提的是 , 为世界赛这样的赛事所做的任何增强都应符合“英雄平衡框架”中“所有游戏”区间的要求 。
过去这些年 , 为了让英雄在世界赛中出场 , 我们做了许多积极的努力 。 这些举措成功地提升了英雄多样性 , 但有时候给选手造成的困扰却得不偿失 。
S8赛季的卡兹克就是很好的例证 。 世界赛前 , 我们增强了“虚空凸刺”的减速效果 , 因为我们清楚功能性效果对职业比赛的影响最大 。 这次改动让他变得势不可挡 , 更糟糕的是 , 这不仅使卡兹克成为了一个风筝、消耗双绝的大魔王 , 还有悖于该英雄的幻想设定 。
来到今年 , 卡兹克又展现出增强的空间 。 这次我们会提升“孤立无援”的伤害 , 更忠于该英雄的幻想设定 。 但他的固有伤害可能有点过头了 , 因此在10.16中稍有回调 。
10.15中凯特琳的增强也值得一提 。 加强女警我们有特定的目标——等下和大家细说——但在目前的常规对局中 , 她有即将“过强”的趋势 。 同时 , 这个英雄即便没有达到“过强”也会让玩家苦不堪言 , 所以我们正密切关注她的表现 。
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