小莫说|《黑神话:悟空》:那些游戏人的梦想仍未停止

_本文原题为:《黑神话:悟空》:那些游戏人的梦想仍未停止
【小莫说|《黑神话:悟空》:那些游戏人的梦想仍未停止】题记:
“且看那古寺 , 屠刀染血 , 大士倒坐 , 怎一个破落了得 。
摇摇头再定睛一看——不过乱石一堆 , 白骨一座 。 ”
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从昨天早晨10点游戏科学于B站发布的《黑神话:悟空》实机演示到现在的一天多时间内 , 视频播放量已经接近1400万 , 帐号粉丝数也已临近百万大关 。
海外方面 , YOUTUBE上IGN对于“黑悟空”的搬运视频播放量也即将突破200万 。
短短两天不到的时间 , 一场席卷中国游戏圈的风暴 , 以惊人的速度爆发开来 。
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想了解“黑悟空” , 不得不从尤卡(Yocar)和他的团队说起 。 你可能对“游戏科学GameScience”不甚熟悉 , 但他们的作品你一定听过:《斗战神》、《战争艺术:赤潮》、《百将行》 。 没错 , 他们就是斗战神的主力制作团队 , 而尤卡就是那个被疯狂打脸 , 泡面浇头的主制作人 。
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记得当年 , 斗战神以黑马之姿杀入中国游戏市场 , 短短两个月最高同时在线人数就突破60万大关 。 许多玩家惊呼“中国自研网游的春天来了” 。 六年后 , 以尤卡为首的主创团队集体离职 , 为他们所付出的心血划上了一个看起来不那么完美的句号 。
对于我来说 , 最吸引我的并不是斗战神出彩的游戏性 , 而是它的剧情世界观——“神不过是住在天上的魔罢了” 。 跳出以往的思维 , 用近乎一黑到底的叙事 , 描绘出了完全不一样的东方神话体系 。
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“黑悟空”就是他们对于黑暗西游世界观的再次延续 。
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粗略聊完背景 , 说说这次放出的长达13分钟的实机演示能看出内容 。
首先 , 在美术风格和作画上延续了他们之前的设计:整体偏暗、发黄 , 一种古旧的气息弥漫在环境中 。 这种写实黑暗的风格与背景故事极为契合 , 为玩家带来极度真实的沉浸式体验感 。
本次实机演示中所展现的画面水平已经足以对标国际上的部分3A作品 , 从建模到环境光反射再到景深 , 足以体现制作组满满的诚意和技术力 。
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其次 , 就是游戏的战斗部分 。 我们通过实机演示的时间顺序推进 。
开场以第三人称式金蝉视角前进 , 越过了一众小兵 , 到达第一个精英怪面前 , 这时底部UI出现 , 并配合怪物台词变身成原形 。 之后进入战斗 , 视频分别展示了普通攻击、蓄力攻击、部分连段攻击以及闪避动作 。 可以看出 , 游戏人物的动作相当流畅 , 包括武器挥舞时产生的空间扭曲感都有设计到 , 但由于怪物攻击时的部分霸体判定 , 导致打击反馈从视觉上看起来有些僵硬 。
之后是过桥的两只小怪 , 视频中角色分别使用了不同的连段如:扔出棍棒、棍花挡箭等 。
接下来是一个小BOSS战 , 怪物台词也很有意思“又是只猴子” , 不仅让人产生许多关于剧情的猜测 。 视频中展示了主角的霸体技能 , BOSS的火属性武器也能对玩家赋予灼烧效果 。 战斗结束后 , BOSS的武器“赤潮”可被角色拾取 。
接着角色又变化为金蝉移动 , 这次显示了变身计时UI 。 角色继续前进 , 遇到了第一个NPC土地公 , 不难看出也是黑暗风格的美术设计:佝偻矮小、皮肤粗糙——根本不像个神仙 。 在一番对话后 , 来到BOSS门前 , 这里展示的是化身技能 , 在被一堆小怪围殴后角色使用化身 , 血量恢复至满值并拥有了一套新的攻击动作 。


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