小莫说|《黑神话:悟空》:那些游戏人的梦想仍未停止( 二 )
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最终BOSS战 , 从场景破坏、模型设计、打击碰撞的粒子效果到大型怪物的AI都比较出彩 , 这里视频中演示了吹毛成兵(猴子猴孙)、化身(通过拾取部分怪物的武器而习得技能)以及属性克制(BOSS长毛弱火)等 , 整体观感较为顺畅自然 。
游戏中对于细节的刻画也较为出色:还原原著的各类法术和武器设计 , 契合度极高的不同场景、不同气氛下的音乐切换 , 怪物之间的小互动等等 , 可以看出制作团队相当之用心 。 不论游戏最终成品是只狼的箱庭式地图还是对马岛式的开放世界 , 都十分令人期待 。
最后便是视频中展示的剧情内容 , 从开头独坐的老猴开始 , 以金蝉的视角一路推进 , 直到最终BOSS战后挡下角色杀生一棍的大圣出场 , 游戏内的剧情展示暂时告一段落 。
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后续的预告内容混剪也透露出不少信息:昏黄、暗黑的整体画面背景;各种大型、超大型BOSS;面目狰狞的天神;筋斗云和小白龙;大闹天宫群战等等 。 短短13分钟所展示出的剧情内容已经埋下了不少坑 , 相信会有一个十分精彩的世界等待玩家探索 。
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这次“黑悟空”所展示出来的 , 是游戏 , 也不仅仅是游戏 。 它更像是国内游戏人对于自己梦想的一次超越 。 国产无3A , 不是说说而已 , 没有人会心甘情愿承认自己不如别人 。 但或许这次 , 真的能让国内游戏业 , 国内玩家看到些不一样的东西 。 这也正是玩家们群情激动的真实原因 。
“白骨之后 , 重走西游” 。 尤卡这句话或许是说给玩家们的 , 但更有可能是说给自己——为了完成当时那个还没有做完的梦 。
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