西柚传媒|唠嗑丨《黑神话:悟空》的火爆对游戏电视有什么影响?

游戏电视细分市场的逻辑是否成立 , 要看单机游戏是否成功 。
虽然一直在强调这个观点 , 之前也写过文章表示对游戏行业以及游戏电视的不看好 。 但8月20日这一天 , 改变了大多数人对国产游戏的看法 , 让国产单机游戏也有了“未来可期”的期待 。
8月20日 , 游戏科学发布游戏《黑神话:悟空》的实机演示视频 , 引爆全网舆论 , 短短三天内 , 在Bilibili弹幕网收获超过2000万的有效播放量 , 同时在游戏媒体IGN的Youtube的官方账号下收获近200w的播放量 。
西柚传媒|唠嗑丨《黑神话:悟空》的火爆对游戏电视有什么影响?
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在国内外媒体、游戏制作人的转发传播之下 , 《黑神话:悟空》的口碑迅速引爆 , 有望成为第一款拥有3A质量的国产单机游戏 。
《黑神话:悟空》的火爆意味着什么?
《黑神话:悟空》的爆红是中国游戏玩家多年压抑的结果 。
实际上 , 中国拥有着世界上规模最大的玩家群体和消费市场 , 而这一数字也在不断攀升 。 《2019年中国游戏产业报告》显示 , 2019年中国游戏规模已达到6.4亿 , 中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元 。
而在此其中 , 移动游戏独占鳌头 , 在超过2300亿元的游戏销售收入中 , 移动游戏凭借1581.1亿元的销售收入占据了68.5%的市场份额 , 而客户端游戏仅占26.6% , 单机游戏和主机游戏则仅有0.6% 。
这意味着 , 单机游戏几乎没有生长的土壤 。 近几年虽然偶尔有爆款单机游戏如《太吾绘卷》、《古剑奇谭三》以及《隐形守护者》等等 , 但不管是从体量还是销量而言 , 都和国际3A游戏存在一定的差距 , 更重要的从营业额来看 , 大部分游戏都处于微赚 , 甚至是亏损的状态 , 其中古三在销售了近两年 , 并多次“打骨折”的情况下 , 才最终收获140万份不到的销量 。
国产单机游戏还远远称不上“出圈” , 其背后的用户群体基本固定 , 道阻且长 。
长期缺乏优质游戏 , 甚至没有产出过任何一款3A级别的游戏成为了中国玩家共同的心结 , 这导致《黑神话:悟空》的实际演示视频公布后 , 形成了现象级的传播效应 。 尽管《黑神话:悟空》仍处于项目早期 , 但8月20日的演示视频 , 让这一款纯中国血统的游戏正式出圈 。
对于电视行业而言 , 游戏电视的逻辑是否成立 , 要看中国的单机游戏是否成功 。 手游火爆 , 但难以哺育游戏电视 , 因为手游更侧重的是碎片化时间运用 , 同时轻画质 , 这意味着手游在电视上几乎没有作用 。
《黑神话:悟空》的爆火在某种程度上证明中国的游戏市场并不缺乏玩家 , 然而游戏行业长期以来的资金和人才几乎全部流向端游和手游项目 , 这导致国产单机游戏长期缺乏资金与人才 , 行业上从事单机游戏开发的几乎是小工作室 , 难以形成工业化流程 , 最终导致陷入整体质量欠佳 , 资本效益低的恶性循环 。 因此 , 如果《黑神话:悟空》能够通过游戏质量取得商业化的成功 , 那么资本和人才就会流向单机游戏产业 , 建立游戏工业化流程 , 最终逐步扩大游戏市场 , 让游戏电视有用武之地 。
游戏电视厂商应更关注游戏产业
在《黑神话:悟空》的演示视频发出后 , 几家推出游戏电视的厂商反应不一 , 其中最早提出“游戏电视”概念的厂商之一AOC , 在当天就对内容进行了转发评论 , 而纵观其微博内容 , 也大多数和游戏相关 , 可见其显示器的出身 , 使其对游戏行业保持敏锐的触觉 。
创维推出S81Pro后 , 也对其游戏功能大家宣传 , 虽然对游戏热点的关注相对滞缓 , 但在24日也对相关微博进行了转发 。 而海信电视则对此无动于衷 。
三家厂商对《黑神话:悟空》这个游戏热点 , 呈现出了不同的认知 , 作为一款将来会登录主机平台的游戏 , 其对中国游戏市场的影响不可小觑 。 而电视机作为终端产品 , 其内容生态构成了消费者对其的需求 , 游戏电视亦如是 。


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