三星|三星Note20 Ultra评测:屏幕依旧顶级,手写笔值得一吹( 三 )


我们实测确实如此 , 局部最高激发亮度1587nit , 全局最高激发亮度1105nit , 是目前测过的最高值 。 手动最高亮度也刷新了记录 , 达到720nit , 如果不出意外 , 在三星提升屏幕素质之后 , 国内厂商的屏幕素质有望更上一层 。
从视频显示方面来说 , 局部峰值亮度越高 , 播放HDR内容的层次越丰富 , 画面可显示的细节越多越多 , 明亮的画面越接近真实观感 。 不过手机这么小的屏幕 , 高亮对观影体验的提升实在有限 。 手机提高屏幕亮度的意义在于户外强光下保证观感 , 也就是屏幕看上去更“透亮” 。
其实三星有个动态Dynamic AMOLED 2X技术 , 户外的能见度提升25% , 确保最优体验、降低功耗 。 屏幕色域方面 , 鲜艳模式我们测得的P3 、sRGB覆盖率均为100% , 鲜艳模式下平均DE值在1.16 , 依旧是第一梯队的屏幕 , 保证了日常良好的观感 。
至于实际的体验 , 三星的色彩管理不是特别完美 。 鲜艳模式下有些过饱和 , 不管是网页还是本地相册 , P3色域图的LOGO不能正常显示 。 切换到标准模式 , 相册里显示正常 , 不过话说回来 , 鲜艳模式下的观感确实很讨喜 。
系统更新前
系统更新后
Note20 Ultra这款屏依旧支持120Hz刷新率 , 更新固件之后支持了自适应刷新率 , 根据显示内容 , 以 120 / 60 / 30 / 10Hz 的模式运行 , 更加权衡使用体验和续航 , 屏幕综合体验应该是我们体验过的手机中最好的一部 。
性能
虽然性能过剩早已不是一个伪命题 , 不过评判一款产品 , 总要有个定位才对 。 Note20 Ultra采用了高通骁龙865+处理器 , 其配备了一个A77架构大核心、三个A77架构中核心、四个A55架构小核心 , 相较于Note10 , CPU提升33%、GPU提升38% , 整体的性能表现不错 。 不过在实测当中 , 随机、顺序读取当中的表现偏中等 。
Note20 Ultra在GFXBench 1080P测试表现突出 , 甚至超过一众游戏手机 , 那它的游戏表现会不会超出预期 , 甚至超过之前测过的游戏手机 。 2K的测试当中 , 表现则是865+的正常水准 , 处于第一梯队 , 还是要逊于苹果的A13 。
常规的王者、吃鸡 , 游戏过程平稳无压力 , 都能达到60真的主流水平 , 几乎没有波动 。 只是2K分辨率下 , 平局帧率会低个0.2帧 , 在游戏的实际体验当中 , 感知并不明显 。 QQ飞车现在还没适配120帧 , 不过适配只是时间问题了 , 对于畅玩游戏来说 , 865+的性能依旧充裕 。
光明山脉帧率趋势不过在一些大型游戏当中 , 游戏体验会有所差别 。 光明山脉1080P画质下的表现相对来说没有优势 , 最低帧率只有23帧 , 2K画质下也出现了同样的问题 , 对比起其他865+ , 没有优势 。
手机1080分辨率GPU频率
手机2K分辨率GPU频率通过查看GPU的频率 , 可以看到GPU会出现不同程度的降频 , 但CPU的温度在60摄氏度左右 , 并且非常稳定 , 也可能是游戏比较小众 , 还没有深度适配 , 导致并未针对性的优化所致 。
所以 , 我们拿常玩的崩坏3再次测试 , 平均帧率都能维持在50帧左右 , 帧率波动26-30帧之间 , 最低帧率都在30帧以上 , 比骁龙865和麒麟990有优势 。 所以 , 只要不是非常小众的问题 , 整体的体验不会太差 。
玩遍各种游戏之后 , 三星Note20 Ultra的2K分辨率会对游戏体验有少许影响 。 对于游戏来说 , 我觉得高刷新率比画质更重要 , 所以如果在2K分辨率和高刷新率当中做选择 , 我选高刷新率!一般的吃鸡、王者完全没问题 。 虽然崩坏3这种大型游戏整体的帧率表现不如游戏手机 , 但毕竟旗舰机要考虑均衡性 , 所以 , 已经算是不错的表现了 。
影像
Note 20 Ultra的影像部分 , 其实是做了精简的 , 也许是S20 Ultra拍照素质和硬件不成正比的缘故 。 Note 20 Ultra没有追求顶配 , 汲取了Note10+、S20 Ultra的精华 。 前置和长焦传感器用Note10+的 , 主摄和广角传感器用S20 Ultra的 , 截长补短 , 也不再追求100倍变焦 。 因为S20 Ultra的对焦速度被吐槽 , 也干脆直接上了激光对焦 , 效果立竿见影 。


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