侃军讯事|这个“规矩”早过时了!,第五人格:开局牵制60秒就算成功?别傻
#瓦罗兰特电竞赛#
一个求生者开局牵制多长时间才算是成功?这个话题在庄园中一直被广泛讨论 , 期间也有过很多完全不同的版本 , 但是早期庄园中最被玩家认可的就是牵制时间只要从开局到被击倒能撑过60秒就算是成功 , 也是判定一个求生者溜鬼能力是不是过关的合格线 。 于是这个规矩被一直沿用了下来 , 后期很少有人会质疑它的正确性!
文章制作:趣游君
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【侃军讯事|这个“规矩”早过时了!,第五人格:开局牵制60秒就算成功?别傻】真正玩游戏比较久的老玩家都会明白 , 随着庄园版本不断的变化 , 求生者和监管者的玩法也有了很大的区别 , 这个60秒的规矩到底还适用不适用呢?这次趣游君想通过一些实际案例来告诉玩家 , 别再纠结这个牵制时间 , 开局60秒不被抓就算成功 , 这个规矩早就过时了!
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其实判定60秒的时间十分微妙 , 监管者开局之初是没有任何技能可以使用的 , 也就是说遭遇求生者后只能依靠自己的走位拿刀 , 反而求生者开局一般都拥有完整的技能道具 。
所以很多玩家就认为开局在60秒内吃一刀 , 然后60秒之后监管者就有了闪现技能 , 这个时候吃第二刀被抓是合情合理的事情 。 而且当时的庄园中大多数的监管者都是追击流 , 他们的特征也十分明显 , 一般没有1技能 , 而且每次释放技能之后的CD期也比较长 。
这个在早期判定是没有什么问题的 , 但是说真的 , 在如今的庄园中 , 这种简单粗暴的判定方法就显得有些不负责了 , 且不说监管者变得越来越魔幻 , 就连求生者也是一样 。
现如今的监管者已经更加正规化 , 在种类上面也被策划进行分类 , 有擅长追击流的红蝶、小丑和蜘蛛 。 擅长控场的梦之女巫、红夫人和约瑟夫 , 还有一些用技能来守尸博弈的雕刻家、邦邦和小提琴家 。
这些监管者有的开局攻击能力极强 , 而且大多数的监管者都拥有可以对求生者造成伤害的一技能 , 光是这一点我们就无法要求用一个简单的描述来衡量求生者是否合格 。 反观求生者也是一样 , 牵制位、修机位和救人位的生存能力都有差异 , 这都需要进行更加精细化的判定 。
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我们也可以看看前不久官方公布的数据 , 夏季俱乐部联赛中 , 牵制最强的几个求生者场均都可以牵制70秒左右的时间 。 可能很多玩家都认为这个数据非常亮眼 , 认为60秒的数值要进行提高!殊不知之所以有这样的数据 , 是因为在联赛中他们遇到最多的就是梦之女巫 , 而开局牵制60秒梦之女巫是什么难事吗?
在日服的梦之女巫玩法中 , 还有开局不怎么攻击求生者的套路 , 到后期一样可以运营的风生水起 , 所以我们才想打破玩家对于这种规定的盲目信赖 。
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其实牵制时间只是考量玩家基数的一个因素而已 , 想要知道这个玩家是不是牵制能力合格 , 还要结合玩家使用的角色和面对的角色进行综合判定才可以 。
比如求生者是盲女 , 开局遭遇邦邦 , 那么能牵制35-40秒我们感觉这个玩家的基础操作都已经很不错了 。 如果玩家选择佣兵 , 面对的监管者是约瑟夫 , 那么牵制个100秒我们也认为这名玩家水平一般 。
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我们知道这样说可能会让很多玩家不太舒服 , 因为打破了他们对于事物原有的认识 。 但是这些情况也是真实存在的 , 尤其是有一些玩家会因为队友开局牵制不足60秒而选择羞辱对方 。
以后玩家遇到牵制时间不足的队友 , 一定要先看看具体的情况 , 然后再考虑要不要跟对方理论 , 而不是拿一个固定的60秒来说事情 , 因为这个规矩真的过时了!
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