侃军讯事|释放后就是个笑话,建议加强,LOL:比乌迪尔R还要鸡肋的技能找到
调侃归调侃 , 在实际的游戏体验中 , LOL中每个技能其实都有着它自己的用途 , 只不过有大和小的区别 。 在很多玩家的眼里面 , 乌迪尔的R技能就相当鸡肋 , 伤害没有 , 能够影响到的范围又有限 , 导致它的定位非常尴尬 , 玩家点不点它 , 对于游戏的影响都不大 。 不过 , 在游戏中其实还有一个技能 , 它的设定其实比乌迪尔的R技能要显得更加鸡肋 。
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鸡肋的技能
这个技能其实就是复仇之矛的W技能 , 要讨论这个技能 , 其实应该分开来看 。
W技能的被动效果其实非常有用 , 它可以给复仇之矛提供额外的伤害 , 尤其是和辅助在一起的时候 , 此效果带来的伤害还是有一定用处的 , 鸡肋的其实是它的主动释放效果 。
放出的哨兵虽然可以巡视一些区域获得敌方英雄的视野 , 但是缺点也很明显:
一个缺点就是路线的固定 。 说是哨兵 , 但是他们其实并不具备哨兵的“智慧” , 他们只会沿着特定的路线进行前进 , 从动作上面看的话 , 其实是比较笨拙的 , 就像机器人一样 , 不会灵活处理 。 所以 , 这些哨兵通常会漏掉很多敌方英雄的位置 。
还有一个点就是触发的范围 , 只有在哨兵前方的扇形范围内 , 敌人才会被发现 。 也就是说 , 对方英雄如果老远看到复仇之矛的哨兵了 , 其实就可以通过走位的方式来规避它们的巡视 , 很容易就可以破解 。
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整体来看的话 , 哨兵虽然有一定的获取视野的作用 , 但实用性不高 , 成为了游戏中笑话一般的存在 , 建议对这个技能主动效果进行加强 。
如何加强
W技能的主动效果 , 可以获取视野 , 与之类似的技能其实有不少 , 比如寒冰射手的E技能 。 因此 , 如果加强复仇之矛的W技能 , 那么就需要既保持它的特点 , 又不至于让它强大到离谱 。
一种方式是让哨兵可以探测的范围进行变化 。 比如 , 在沿着某一条线路进行前进时 , 哨兵并不总是会目视前方 , 而是会变换眼睛所看的方向 , 这样一来的话 , 对方玩家就不那么容易可以躲避了 。 而且 , 整个游戏过程会变成真正的“猫捉老鼠” , 玩家如果不想被发现的话 , 就要通过灵活的走位以及准确的判断 , 来躲避它的巡视 。
如此改动 , 既提升了W技能的实用性 , 也增添了其他的游戏乐趣 , 没有现在版本这么呆板 。
另外一种方式是提高玩家破坏哨兵的成本 。 如今的游戏中 , 想要破坏一个哨兵太简单了 , 只需要走到它的背后 , 普攻两下 , 就可以大功告成 , 没有任何成本 。 其实 , 这样的游戏设定不太符合现实中的情况 , 除非是一击必杀 , 不然再笨的哨兵也会反应过来有人在打自己 。
所以 , 可以把机制改为:哨兵被普攻一下后 , 会立马巡视攻击的方向 , 并且扩大一定的巡视范围 , 发现敌方英雄的概率就会高一点 。
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【侃军讯事|释放后就是个笑话,建议加强,LOL:比乌迪尔R还要鸡肋的技能找到】或者说 , 可以把上面两点结合 , 要想对付哨兵 , 要么花更多的时间绕开视野 , 要么冒着泄露行踪的风险击杀哨兵 , 这样的话W技能的实用性就提高了 。
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