任玩堂|龙飞九天!近战骑投石车阵法实测分析,乱世王者:风扬破敌

继枪兵、弓兵的阵法后 ,
体验服又推出了
近战骑的龙飞阵
投石车的风扬阵
让喜欢这两个兵种的主公们
可是开心了一把
那这两种阵法
可以为各自的兵种带来哪些变化呢?
快跟着奇门大师诸小葛
一起了解一下吧!
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阵法解读
与虎翼阵、鸟翔阵相同 , 龙飞阵和风扬阵也是主阵法增加单兵种攻击加成 , 4个辅阵分别增加单兵种防御加成和双兵种的攻击、防御、生命加成 , 双阵法满可以为近战骑、投石车增加120点攻击加成、120点防御加成和40点生命加成 , 还能通过洗炼词条继续提升属性 。
我们下面主要来解读两个阵法的助阵效果 , 和其他阵法一样 , 30阶的助阵都是为盟友增加自己的助阵效果 , 最有特色的还是10阶和20阶的助阵效果 。
龙飞阵:
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龙飞阵的助阵效果【隐匿】
10阶时近战骑每次被攻击时可以增加0.47的减伤(40品阶主阵位效果) , 最高可以叠到30% , 队伍里每多一个龙飞阵可以提升上限 , 在盟友、鸿蒙兵效果拉满的情况下最高可以加到33.6% , 多个龙飞阵共享这个上限 , 双龙飞阵武将想达到上限需要被攻击36次 。 这个次数受到主阵品阶影响 , 品阶越低需要被攻击次数越多才能拉满效果 。
20阶的【隐匿】 , 可以在每次受到攻击 , 为自身带来一个无视敌军防御的效果 , 40阶主阵每次被攻击可以叠1.84% 。 这个效果的上限是受近战骑攻击加成影响的 , 如果有1500%的攻击加成 , 基础上限可以达到187.5% , 集结中加上队友的龙飞阵和鸿蒙兵的加成 , 上限可以再提升1.65% 。 双武将龙飞主阵满阶需要被攻击52次叠到这个效果 。
小结:
龙飞阵看起来比其他的阵法要复杂一点 , 但依旧延续了近战的特点:
成长型阵法 , 需要更高的攻击加成才能发挥出更强的效果 。
需要被攻击的次数足够多 , 作为乱世里可以被敌军所有技能覆盖的兵种 , 被攻击次数绝对不是问题 。 龙飞阵可以让近战骑被攻击的次数越高 , 在抗性和输出上的效果越强 。
风扬阵:
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风扬阵的助阵效果【惊恐】
10阶的【惊恐】可以在每次攻击时减少目标防御加成 , 每次减少的数值受到自身主阵位品阶影响 , 40阶主阵可以每次攻击减少目标15.04%的防御加成 。 基础上限是20%乘以目标的总防御加成 , 也就是遇到1500(%)防御加成的盾 , 最高可以减少对手300点的防御加成 , 遇到1000防御加强的枪 , 最高可以减少对手200的防御加成 。 队伍里的风扬阵数量、鸿蒙兵都可以提升这个上限 。
这里需要注意的是 , 风扬阵的效果是“减少目标防御加成” , 而不是“攻击时忽视目标防御” 。 是给敌军目标增加了DEBUFF , 可以多个阵法一起给敌军降属性 , 并不是一个投石车每次15.4%打到天荒地老 。 这个效果配合刘邦技能效果和12车12的攻击距离 , 可以说大幅削弱了敌军所有近战单位的生存能力 。
考虑到投石车攻击频率比较低 , 这里就不讨论次数了 。 想要快速叠【惊恐】 , 一方面可以增加阵法车的排数 , 还有一个妙招是通过30阶助阵效果 , 给攻击频率更高的弓兵盟友套上【惊恐】大家一起努力 , 效果更佳 。
20阶的【惊恐】效果 , 在主阵品阶40时可以减少目标10%生命 。 这个效果和10阶【惊恐】类似 , 只是针对敌军目标的生命加成 , 每次叠的效果少低了一些 , 基础上限也是15%乘以目标的生命加成 。 也就是面对1000生命加成的敌军 , 最高可以减少目标150点的生命加成 。
小结:
【惊恐】可以为敌军叠加减血、减防的DEBUFF , 都是很实用的效果 。 当然 , 考虑到投石车的攻击频率低、火力覆盖范围广的两大特点 , 和盟友配合可以让这个DEBUFF快速叠加到让人“惊恐”的程度 。


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