任玩堂|龙飞九天!近战骑投石车阵法实测分析,乱世王者:风扬破敌( 二 )


实战测试
为了测试阵法的效果 , 我们这两种阵法进行了单挑和集结的测试 。
单挑测试:
这里我们还是先通过简单的单挑来感受龙飞阵和风扬阵的效果 , 以下战报均为多次测试 , 选取近战骑战损、投石车输出最接近平均值的一张 。
近战骑输出测试:
【近战骑VS枪兵】
简单直接的 , 我们先用20W近战骑和20W枪兵对刚 , 得到战报做对比的样本 。 近战骑和枪兵的单挑受技能几率影响极大 , 这里适用了司马项羽枪 , 尽力降低一点几率的影响 。
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然后近战骑学习龙飞阵:
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从战报中可以看出 , 近战骑的战损从12.3W降低到了10.4W , 降低了15.5%左右 , 而杀敌数字从5.5W提升到了7.3W , 提升了32.7%左右 。 可以说在攻防两端都有强力的表现 。
小贴士:杀敌数字计入司马懿影子兵 , 这个数字体现的是近战骑的攻击力 。
下面我们减少一个兵 , 让近战骑只有阵法的属性加成而没有助阵效果:
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【任玩堂|龙飞九天!近战骑投石车阵法实测分析,乱世王者:风扬破敌】这里可以看到 , 只有属性提升后近战骑战损与无阵法相差不大 , 提升80点的攻击加成后 , 杀敌有了小幅提升 。
最后 , 根据一些反馈的讨论意见 , 放张战报说明一下 , 20W部队触发助阵效果 , 说的是部队总量 , 而非每一排部队都要超过20W 。
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【近战骑VS弓兵】
龙飞阵的【隐匿】 , 受到攻击的频率越高可以越快叠满效果 。 因此 , 除了枪兵这里还选择了攻击频率更高的弓兵进行测试 。 首先还是各出20W , 刚一下做对比样本 。
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无阵法状态 , 近战骑战损10W、杀敌7.6W 。 接下来近战骑学习龙飞阵 , 我们对比一下有助阵和无助阵的两张战报:
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从战报对比中 , 不难看出无助阵状态的近战骑 , 攻击加成提升后杀敌数字从7.6W增加到8W , 有了小幅提升 , 战损由于数值波动更高了一些 。 而拥有【隐匿】助阵效果后 , 战损由10W减少到6.9W 。 降低了31% 。 输出从7.6W提升到10.9W , 提升了大约43% 。
通过两组测试 , 可以看出龙飞阵在敌军攻击近战骑频率越高时 , 可以越快叠满助阵效果 , 在活动的集结当中 , 近战骑作为比较容易吸收伤害的兵种 , 叠【隐匿】还是比较简单的 。
投石车输出测试:
投石车的测试 , 开始枪兵与投石车均为20W , 但投石车上了阵法后 , 把枪兵打爆了 , 所以这里选择了投石车20W , 枪兵30W进行测试 , 还是先直接对刚做样本 。
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本场战斗投石车战损8.1W , 杀敌20.6W 。 然后我们为投石车学习风扬阵 , 得到战报如下 。
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本场战斗投石车杀敌26.2W , 相对于无阵法状态提升了27% , 由于更快速的击杀敌军部队 , 自己的战损也低了一些 。
在实战集结中 , 投石车排数更多提升攻击次数 , 或者风扬阵大于6个让盟友攻击敌军也可以惊恐目标 , 都能大幅提升投石车的效果 。
集结测试:
以下测试 , 都只是做简单对比 , 让大家直观了解战阵法的机制而非实战效果 。 排数较少无法模拟真实作战环境 , 实战中近战骑、投石车可以更快的叠满效果 。


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