|3人开发爆卖近300万套,好评99%《异星工厂》正式版发布( 三 )
这样一款名声大噪的游戏最初仅由三人完成 , 2012年初 , Wube Software LTD.的创始人Michal和许多独立游戏人的理念一样 , 想做一款自己喜欢但市面上没有的游戏 , 于是开启了全职开发工作 , 随后两位得力助手Petr和Tomas加入了团队 。
历经半年的开发后 , 《异星工厂》的创意便已经基本建立 , 但进展却并不顺利 , 大量的BUG、画质、卡顿等问题始终困扰着开发团队 。为了进一步解决这些问题 , 他们曾通过Indiegogo众筹获得了2万多欧元 。但这也只是杯水车薪 , 据该团队透露 , “我们经常遭遇银行账户余额为零的状态 , 而游戏当时还处于有趣的概念的阶段” 。
2014年初 , 经历艰难的初步开发历程后 , 游戏的雏形已经基本成型 , 但游戏并没有选择了马上发售 , 而是继续打磨 。他们表示“即便我们非常的努力工作 , 能在2015年夏季做出来也是万幸了 , 因为看起来要做的东西还很多 。但总比什么都不预测好 , 晚一点把游戏做出来 , 总比赶时间拿出一个渣作好得多 。”
因此 , 他们甚至毅然决然的将美术及与玩家体验相关内容推翻重做 。最终 , 这样认真负责的态度得到了玩家的赞赏 , 当测试版上线Steam时 , 游戏的完成度十分高且稳定性较好 , 较好的创意以及深度的玩法受到玩家一致嘉奖 。
【|3人开发爆卖近300万套,好评99%《异星工厂》正式版发布】对于正式版 , Wube Software LTD.在开发者日志中感叹长久以来的开发历程 , “8.5年的时间 , 这是一段不可思议的旅程 , 我们终于到了目的地 。”当然他们也表示“1.0并不意味着游戏开发进程的100%结束 , 他们如果有了什么新点子还会继续进行补充 。”
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