云顶之弈,英雄联盟|云顶之弈:开发者日志 银河战争所学
作者:NGA-狼人X黑狼
介绍
现在我们又到了另一个赛季的末尾 。这意味着是时候该反思我们如何利用从上个赛季中学到的知识 , 并讨论我们将继续吸取来自银河战争的经验 。我们一直在努力使云顶之弈成为更好的游戏 , 因此我们想与您分享我们的计划 。
总结
这些文章一般都比较深奥 , 因此 , 如果您不那么喜欢阅读 , 那么您可以直接浏览这段不算简短的摘要:
回首
法术更具影响力 , 令人兴奋 , 我们希望继续保持这种趋势 。
我们提高了您在棋盘上所有活动的清晰度 , 但我们认为我们可以做得更好 , 并将继续在《命运》(下赛季主题)中努力 。
我们会更好地了解各种费用下的输出点 , 并且我们将继续专注于使每种费用的输出点都令人满意 。
总的来说 , 我们认为大多数羁绊都是可行的 , 并且大多数版本都有许多最后阶段的羁绊构成的可能性 , 但少数羁绊始终难以确立其所在位置 。
我们对金铲铲的一致性和功能性感到满意 , 因此您可以期待更多类似的东西……除了“爆破专家” 。
期待
与以前的赛季相比 , 我们真的很喜欢星系主题的感觉 , 尤其是在增加了存在于特殊星系的回旋展示 。我们希望在未来的赛季中能以这样的方式展现赛季主题 。
在像云顶之弈这样的游戏中 , “池”中英雄的数量尤其重要 。更改该数字会产生连锁反应 。下赛季将有58个英雄 , 并将一直保持该数字不变 。
星系的设计确实令人兴奋 , 即使不是每个星系都达到预想的目标 。我们目前正在探索添加类似的机制作为云顶之弈永久部分的想法 。
选秀不再有成品装备 , 总体来说 , 选秀的奇怪变种要少得多(除了罕见的自然之力) 。
我们希望装备对于各种组合都更加灵活 , 反之亦然 。对于某些组合 , 某些装备应该很强大 , 但我们希望它们不是必要的存在 。
更多的品质和界面更新!我们会说的!
我们将就每个游戏更新(补丁)的目标进行更详尽的交流 。
回首
首先 , 让我们回顾一下我们所说的从《元素的崛起》结束时将要改进的事情 。
令人兴奋的技能效果
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在《元素的崛起》中 , 我们努力提供了一些真正具有高影响力和令人兴奋的技能 , 并承诺将其改进以创造更令人兴奋的观众体验 。
在星系中 , 我们认为我们兑现了这一诺言 。各种费用下的许多英雄都展示出一些精彩的操作 。游戏初期 , 德莱厄斯的扣篮和吉格斯的炸弹 , 游戏中期薇恩的翻滚和萨科的收割 , 游戏后期维克兹的激光和凯尔的洗礼 , 还有我们的传奇英雄 , 例如厄运小姐 , 普朗克 , 艾克 , 厄加特 , 当然还有银河魔装机神!总的来说 , 我们认为我们在这里取得了巨大的进步 , 您可以期待看到我们继续这一趋势 , 充满激动人心的时刻 , 并在未来的赛季中获得出色的观众体验 。
战斗清晰度
我们还承诺要提高《元素的崛起》的战斗清晰度 , 因为《元素的崛起》有过多的短板和无形的力量 , 使我们很难跟踪正在发生的事情 。
对于星系来说 , 我们在这里也取得了相当大的进步 。给定旅行时间 , 许多法术会变慢 , 并且变得更清晰 。我们还确保关键英雄会更加突出 , 以便玩家可以轻松地跟踪它们 , 包括凯瑟琳 , 吉格斯 , 佐伊 , 洛等 。
这并不是说我们很完美;仍然有些法术的效果或目标过于微妙 。例如 , 很难找出哪些敌人被格雷福斯的烟雾弹所蒙蔽 , 亚索的迅捷动作使他难以跟随 , 而伊泽瑞尔的法术在冲击前走得太远时就消失了 。在对取得的进展感到满意的同时 , 我们将继续确保战斗在前进中尽可能清晰 。
英雄平衡与设计
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