三国志|三国志战略版:S2开荒战法别乱选,学会这个办法,避免开局就炸裂


对于不少萌新而言 , 评判一个战法的好坏就是看伤害 。 其实这个观点没什么太大问题 , 毕竟伤害高的战法总归是有优势 , 这类战法或许会有一些弊端 , 但总归有弥补的办法 。 然而在S2开荒期间 , 大家可千万不能有这种想法~
因为S2开荒的时候稳定性带来的好处是要高于高伤害的 , 一旦选错战法就会拖慢开荒进度 。 为了让大家对《三国志战略版》开荒时期战法选择有一个明确的认知 , 村夫这次就来好好讲一讲稳定性和高伤这二者的区别 。

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之所以别选高伤战法 , 是因为大多数高伤战法的发动概率都非常低 。 比如关二爷的战法很强吧 , 又是群伤又是控制 , 自身主将还增伤 。 但为啥没人用呢?不还是因为发动概率太低且还有准备时间么 。

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发动概率越低 , 意味着大多数情况下都是靠普攻输出 。 然而S2赛季守军的战法都比较强 , 哪怕关二爷普攻伤害再高 , 也顶不住对面战法轮番砸脸 , 回合拖的越长战损越大 , 因此相比于那些高伤但发动条苛刻的战法 , 稳定性高的战法反而优先度更高 。

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比如盛气凌敌和横扫千军就是典型 , 盛气凌敌在前两回合有大概率让对方进入缴械 。 千万别小看这个战法 , 两回合能降低不少战损呢 , 搭配上辅助的治疗 , 虽说无伤有点困难 , 但接近无伤还是没什么太大问题的 。

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而横扫千军也差不多 , 发动概率有40% 。 虽说只比关二爷威震华夏这类战法高5% , 但体验会改善不少 。 最重要的是 , 这是一个瞬发战法 , 不需要准备时间 , 所以不用担心一些突发状况 。

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其实不管是什么赛季 , 大家要明白一个道理 , 那就是战损决定了大家的开荒效率 。 战损越低 , 你能打地的次数就越多 。 毕竟你打地需要带着兵去打 , 没兵强开大多都会落得个重伤的下场 。 所以相比于高伤赌脸 , 高稳定低战损平稳渡过开荒期反而更实用 。 守军难度低怎么玩都不会出大事 , 但难度高还赌脸一波下去损失的就是不少兵力 , 没兵哪怕武将和战法再强也得等练兵 , 巧妇也难为无米之炊嘛 。

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【三国志|三国志战略版:S2开荒战法别乱选,学会这个办法,避免开局就炸裂】所以大家在S2的时候准备用什么战法呢?不妨在评论区讨论一下吧 。


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