魔兽世界怀旧服:现凑的团开荒TAQ,每关讲半小时,全通7小时
魔兽世界怀旧服TAQ开荒故事听过不少 , 此前十方对于现组的野团并没有抱希望 , 甚至很不建议大家参加这样的野团 , 结局很可能是浪费时间和药钱 , 还有一部分好心情 。 但是魔兽玩家已经不止一次打过脸了 , 最近就有一个临时野团真的改变了十方的认知 , 接下来就了解一下吧 。
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全程7个小时
但看通关时间 , 并没有什么特别之处 , 班底为公会 , 但是属于散养型的公会 , 平时大家想打就打 , 并且对于TAQ并没有像部分公会班底的团队去其他服务器练习 , 甚至还有相当数量的人是第一次打TAQ 。 于是有趣的事情就发生了 , 每次打Boss之前甚至打小怪都要提前讲解 , 平均下来打一会就要讲半小时 。
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尤其是打克苏恩分方向 , 加上大家的问答 , 又是半个小时没了 , 但是如果到了后面伐木阶段 , 所有时间控制3小时左右应该没问题 , 问题出在副本太大 。 而Boss的难度 , 除了克苏恩、奥罗、双子、维希度斯 , 其他的Boss实在谈不上有多难 , 甚至有的小怪都比Boss威胁大 。
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灭团情况与解决方式
TAQ整体打下来 , 奥罗灭一次 , 克苏恩灭二次 , 维希度斯尝试打法打了5次 , 其余Boss都是一次过 。 在打双子的时候 , 如果有双术士T , 那么难度会降低很多 , 奥罗用远程OT的方式也没难度 , 并且这个打法拥有超高的容错 。 熊T最好拦截时间短 , T单独一组 , 输出治疗一组 , OT组配置1火法和一到两个小德 , 三组呈T字站位 , 让Boss处于交叉点 , T和输出治疗面对面站 , Boss位于中间 , OT组的法师把火法减仇恨天赋去掉然后全力输出 , 听指挥向后闪现位于极限距离输出 。
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小德站在OT组法师后面10码外 , 只要能给到激活就说明对了 , 完全不需要治疗 , 从开打到结束都没有特别危险的情况出现 。 到了克苏恩就更是看指挥了 , 只要每个人知道自己要做的事情和位置就好 。 而对于TAQ野团来说 , 其实最难处理的是维希度斯 , 没有足够的工程职业就意味着难度成倍上升 , 所以团队人员配置会相当考验指挥和团长 。
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【魔兽世界怀旧服:现凑的团开荒TAQ,每关讲半小时,全通7小时】抽蓝的鸟人
双子与奥罗之间会抽蓝的鸟人有时候也会形成阻碍 , 但只要全力集火一个 , 另一个能抽蓝的都抽蓝就没什么问题;如果没处理好 , 那么鸟人就能晕住很多人 , 醒来之后只有一滴血 , 接下来如果被狗头人上个群体荆棘术 , 全团就只能被一跳几十点的伤害全部弄倒 。 被晕住的时候只要喝红药就可以 , 甚至玛拉顿产出的那种小红药也可以 , 根本死不掉 , 否则会浪费大量的救人时间 。
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写在最后
整体来说 , TAQ对于治疗的要求非常高 , 并且治疗职业所面临的压力不是MC和BWL这两个团本能比的 , DPS需要做的就是需要躲的时候一定躲 , 需要控的时候一定不能贪输出 。 有时候T倒了都没什么 , 开荒阶段只要能扛得住就算合格 , 并且了解各种怪物的技能在TAQ团本真的是很重要 , 最后要提醒大家的就是TAQ费药 , 真的很费 。
前面谈到鸟人之处很考验大家的配合与默契 , 虽然一边集中火力一边抽蓝就可以 , 但是能完全做到的团队确实不易 , TAQ最难的地方就在于大家在输出的时候还要走位 , 还要考虑全团配合 , 与此前MC和BWL站桩就可以的打法不同 , TAQ需要大家勤换位置 , 不停的变换站桩位置 。 怎么样?是不是这个道理?
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