indienova|历史上的今天:Gone Home
2013:Gone Home
Gone Home 是 The Fullbright Company 的处女作 , 但是却展现出了惊人的素质与前瞻性的眼光 。
故事设定在 1995 年 。 经过一年的欧洲之旅 , 21 岁的 Katie 在雷雨交加的夜晚总算返抵家乡 。 一步入温暖的大宅 , 本以为思念许久的家人会前来迎接 , 想不到这栋宅邸却已人去楼空 。 大厅的电话播放着语音留言 , 一个陌生的声音哽咽地呼唤着妹妹 Sam 的名字……究竟发生了什么?家人们都去哪了?游戏在开始就创造出了出色的悬疑气氛 , 并为玩家带来了极佳的沉浸式体验 。
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游戏的核心玩法是互动模拟 。 在这个家中几乎所有物品都能够拿起并进行交互、每个抽屉与柜子都能被开启 。 玩家的任务就是在这个看似正常的家中搜索蛛丝马迹 。 通过寻找家人们留下的痕迹 , 收集并整理线索 , 最终在自己的脑海中拼凑出一个完整的故事 。
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游戏叙事方面 , Gone Home 做出了它独有的尝试 。 传统意义上的游戏叙事以故事本身为核心 , 以讲述好的故事作为终极目的 , 其本质是游戏媒介对于叙事的二次应用 。 而 Gone Home 则将打造高质量、独特的交互体验作为终极目标 , 碎片化的叙事、悬疑氛围、主角旁观者角色的设计、游戏性的简化 , 都是在为了这个终极目标服务 。 而最终呈现出来的效果也足够优秀 。
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至少在步行模拟游戏中 , Gone Home 留下了深远的影响 。 从 Firewatch 到 What Remains of Edith Finch , 我们都能看到 Gone Home 的影子 。 不管是否被过誉 , 它在游戏在交互式叙事、沉浸式模拟等方面的创新都值得让我们铭记这个再也回不去的家 。
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