|符说丨甜甜的恋爱终于轮到我了


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撰文丨喻娴婷
上回说到 , 网恋给千万女性们提供了一个全新的恋爱空间 , 但是网恋对象哪有那么好找?女生们必须时刻警惕骗子让自己人财两空 , 不仅如此 , 你永远不知道屏幕那一方的“真命天子”究竟是什么鬼 , 辛辛苦苦谈了一年 , 最后发现对方是个五十多的大叔 , 这种崩溃谁又能懂?
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所以 , 越来越多的女生选择投入时间和金钱在各种恋爱游戏中 , 毕竟与其期待虚无缥缈的爱情 , 不如游戏中的“野男人” , 只要你愿意氪金 , 他们就能给你甜甜的恋爱体验 。
如果说男性玩家更倾向于探险和杀手的话 , 那么女性玩家则更注重游戏的社交性和成就感 , 而恋爱游戏 , 恰恰能给她们带来现实生活无法体会到的满足感 。 女性玩家在游戏市场中的地位已经逼近男性玩家 , 甚至在消费能力上远远超过男性 , 这也让市面上的女性向恋爱游戏越来越多 , 其中可以选择的男主角已经覆盖了绝大多数优质男生的类型 , 可盐可甜 , 总有一款适合你 。
那么 , 女生们为什么会宁愿和游戏中的二次元“纸片人”谈恋爱 , 也不愿意在现实生活中找到属于自己的那个TA?
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虚构叙事中的恋爱沉浸感
游戏最令人沉迷的是剧情和互动 , 恋爱游戏首先是构造浪漫的爱情故事 , 通过即时的反馈 , 让玩家随着剧情的推进一步步陷入预设的叙事 , 达到深度沉浸感 。 戈夫曼将人在现实生活中与他人的互动看作一种表演 , 其目的在于表达意义 。 同样 , 玩家在游戏中的沉浸式体验也是一种表演与自我呈现 , 只不过网络世界虚拟空间取代了现实空间 , 虚拟角色替代了现实中的交际角色 。 并且 , 在网络游戏中 , 自我呈现有了更大的创造与表现空间 。
正如戈夫曼的“拟剧论” , 女性玩家既是表演者又是观众 , 她们在游戏中扮演的是日常生活中难以企及的角色 , 与虚构的对象建构剧情 , 游戏中呈现的画面、剧情、道具等为玩家提供了一个表演的“前台” 。
而通过游戏中的手机系统 , 玩家可以接到男主的电话或短信 , 如同真实的社交互动 , 这种互联网技术达到的高仿真模拟体验让自我表演深入玩家的生活中 , 增加表演的沉浸感 。 而玩家的现实生活作为隐匿的“后台区域” , 可以被自主掩盖在舞台之后 , 所以不管你是在偷偷抠脚还是躺尸在床上 , 点点手机 , 男主角们都会和你来一场浪漫的“旷世奇恋” 。
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同时玩家也不用担心因为自己的形象或者行为导致男主角对自己失望 , 因为大家都知道在游戏里设定中 , 男女主角是必然走到一起的 , 并且玩家可以选择的是与哪个男主进行更多的互动 , 让自己心仪的TA对自己情意绵绵 , 这种完美的剧情极大地满足了女生们的虚荣心 。
这也是为什么在B站关于《恋与制作人》的视频弹幕中 , 有那么多“李夫人”“白夫人”了 , 因为对于玩家而言 , 男主角的爱是不用考证的 , 具有文本的融贯性 。 她们不用思考其他人是不是“情敌” , 因为毫无疑问 , 在每个人的游戏文本叙事中 , 男主角的爱都是真实的 。


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