|符说丨甜甜的恋爱终于轮到我了( 三 )


有的玩家偏爱《恋与制作人》里的李泽言以及《未名事件簿》里的左然 , 通过游戏中与他们的互动 , 认清了自己就是偏好傲娇+沉稳属性的男生 , 在现实生活中找男朋友也会或多或少按这个标准来 , 指不定可以少走很多弯路 , 一步到位呢~
在恋爱游戏中 , “化身”一方面体现在玩家理想自我的呈现 , 另一方面则是理想的“他者” , 他们是现实生活中难以预见甚至不存在的异性对象 , 不但满足了玩家对恋爱对象的所有要求 , 还具备超现实的能力 , 玩家可以在游戏中忘记自己惨淡的现实生活 , 建构最简单的爱情“白日梦” 。
不过 , 现在的恋爱游戏对于女性形象的塑造思路也发生了转变 , 女主角不再是傻傻的“小白兔” , 而是可以独当一面的“女强人” , 这也隐含了社会对于女性的身份期待 , 毕竟自己不努力 , 怎么让优秀的男主角注意你?这种倾向真实的叙事虽然让玩家有了更为沉浸的游戏体验 , 但也同时给了女生们一个“闷棍” , 让她们从梦境中清醒:原来自己单身的原因还是自己!

|符说丨甜甜的恋爱终于轮到我了
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所以啊 , 刷完这一波体力 , 和游戏男主角们的互动结束后 , 还是放下手机 , 走出家门 , 去邂逅自己专属的恋爱吧~也许你的“白起”不会飞 , 但也会在风里等你:)
参考资料:
[1] 温彩云, 周宣任. 恋爱·游戏·白日梦:女性向恋爱类游戏的心理作用机制分析[J]. 艺术评论, 2018(008):41-50.
[2] 卞玉龙、韩磊、周超、陈英敏、高峰强.虚拟现实社交环境中的普罗透斯效应:情境、羞怯的影响[J].心理学报,2015,47(03):363-374.
[3] 赵毅衡. 符号学原理与推演[M]. 南京大学出版社, 2016.
[4] 欧文·戈夫曼. 日常生活中的自我呈现[M]. 冯钢. 译. 北京:北京大学出版社 , 2016.
编辑丨刘冰坤
视觉丨欧阳言多
部分图片来源于网络
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