|符说丨甜甜的恋爱终于轮到我了( 二 )
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虚拟理想自我的建构需求
米德曾指出 , 自我产生存在两种背景:一是动物之间的合作活动的姿态对话 , 二是游戏和竞赛活动 。 在网络游戏中 , 玩家用游戏的方式与自我进行沟通对话 , 通过角色扮演控制角色 , 同时获得从外部观察自己的视角 , 深化自我建构过程 。 在恋爱游戏里 , 玩家既可以是电视节目制作人 , 又可以是新人律师 , 甚至可以是江湖侠客 , 这些身份给了玩家不同层面的可能性 , 也让她们在自我审视中完善对自我的建构 。
恋爱游戏中的身份体验往往远离现实自我 , 接近理想自我 , 人们渴望受到异性的关注和欣赏 , 不论男女 , 这都是一种天性 。 小时候 , 大家爱看的“玛丽苏”小说 , 女主角拥有世界首富的爸爸和超级巨星的妈妈 , 坐着加长林肯被送到全宇宙最大的贵族学校 , 被一群帅哥环绕并喜欢的生活 , 虽然过分夸张 , 但谁又不偷偷羡慕呢?这种梦想被如今的游戏转化为接近现实的叙述方式 , 游戏中的女主角从《遇见逆水寒》的“傻白甜”到《未定事件簿》的果敢坚韧 , 其内核都是女生们对于理想自我的期待和追求 。
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当然 , 自我除了是“自然我” , 还是“社会我” , 玩家们也会在群体认同中完善对自我的建构 。 在一款恋爱游戏上线后 , 玩家也会迅速建立起拥护各个男性角色的阵营 , 这些“夫人”“老婆”们形成了类似于粉丝的“社群” 。 在这些群体里 , 她们认知到自己是这个群体的一份子 , 与之相应可以带来认同价值与情感意义 , 和其他群内玩家相处过程中感受到被认可、赞同和喜爱 , 也使得她们更积极地投入到与游戏相关的社会互动与人情交往过程中去 。
所以一方面 , 游戏中的理想自我给了玩家一个努力的目标 , 渴望自己有一天能和女主角一样受到男性的瞩目;另一方面 , 社群中的互动交往又让她们形成了自我身份的认同 , 以此建构出一个在虚拟世界完满的自我 。
现在想想 , 是不是在一次次的过剧情、刷视频、做攻略、创作同人之后 , 感觉自己更爱这些男主角了呢?而他们的形象也从单纯的“纸片人”被赋予了越来越多的内涵 , 变得立体丰满了起来 , 不过 , 如果不是他们本身就如此完美 , 谁又愿意给他们这么多的爱呢~
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完美恋爱对象的角色期待
恋爱游戏有意弱化了女性角色的外貌细节 , 更注重浪漫氛围的塑造和与男主角的互动 , 玩家通过女主角的视角更容易产生代入感 , 在这种情感沉浸式体验中获得幻想的满足和对现实不满的心理补偿 。 因此 , 不但恋爱类游戏中的玩家在游戏中的身份是理想自我的模型 , 而且其交往对象也是理想的性别角色 , 二者都是玩家的心理补偿方式 。
现实生活中囿于诸多条件的限制 , 大多数人都难以找到完美的恋爱对象 , 而且也没有“主角光环”让危急时刻有男主出手相助 。 但是在恋爱游戏中 , 这些幻想都能一一实现 。 男主角们分别具有不同的性格、社会地位、资产水平 , 甚至还有超能力 , 这些理想化特质能够满足不同玩家的梦想 , 例如《遇见逆水寒》中的燕无归 , 对外人是冷酷无情的杀手 , 却在面对女主角的时候极尽温柔 , 这种反差更激起了女生们的热情 , 对于普通人而言 , 这些男主角是标出的 , 而他们却对平平无奇的女主角一往情深 , 甚至与其他男性争锋“吃醋” , 令玩家们欲罢不能 。
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而女生们现实生活中的择偶标准也会或多或少地受到影响 , 有学者认为这是虚拟世界中的普罗透斯效应:“在虚拟环境中用户会参考通过化身外表所预期的性情 , 然后表现出遵从这些预期的态度和行为 。 ”普罗透斯效应的一个重要概念就是“化身”(avatar) 。 在虚拟世界中 , 网友们会用局外人视角观察化身所代表的虚拟自我 , 从而导致行为甚至外表上的改变 。
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