魔兽世界|原创 游戏基础知识——“应对型游戏”和“计划型游戏”的设计特点( 三 )
或者是在MOBA游戏《DOTA2》中 , 玩家也需要知道哪些技能可以无视“黑皇杖”开启之后的魔法免疫效果 , 否则当他们在开启“黑皇杖”时依然受到技能影响后可能会向朋友或队友抱怨“这是不是游戏内的一个BUG” , 随着玩家游戏知识量的提升 , 他们在游戏中可以做出的操作数量也会更多 , 比如入门级的新手可能只是对敌人使用“吹风杖”来留住他们 , 或者是造成暂时性的控制 , 后来随着他们的进步便会开始对自己使用吹风杖来规避一些伤害和负面技能 。
总之 , 玩家对此类游戏中各项知识的牢固记忆是他们在游戏中所取得成就和进展的核心基础 , 他们虽然在游戏正式开始之前并不确定自己将要面对的是怎样的局面 , 但在通过不断观测与侦查得到信息之后必须把这些信息和自身的游戏知识量结合起来制定出下一步策略——“对手正在做什么?他的目的是什么?我该怎么应对?”在“应对型游戏中” , 玩家们的思路基本上是这样“分三步走”的节奏 。
第二 , “应对型游戏”会对玩家们的“反应速度”有所考验 。 毫无疑问 , 在面对充满各种“随机因素” , 时常发生“超乎意料”事件的游戏时 , 玩家非常依赖自己的“反应速度” , 如果说之前提到的一些“音乐游戏”和“弹幕射击游戏”以及“潜入类游戏”可以靠“背板”来完成通关 , 甚至是搞定较高难度挑战的话 , 那么反应速度较慢且过分依赖“攻略”和“背板”的玩家在“应对型游戏”中将很难拿到较高的成就 , 这也正好解释了为什么在含有“电子竞技”元素的游戏里 , 那些年龄较大 , 但是经验丰富的“老将” , 他们的价值会被年轻的新生代队员轻松超越的原因 , 毕竟“竞技类游戏”基本上都属于“应对型游戏” , 没有人能够知道对手下一个技能会往哪里放 , 什么时候放 , 也不会有人知道对手的枪法准头怎么样 , 会在哪个位置和你对枪 , 这一切都需要临场应变(玩过相应游戏的玩家基本上都知道每个技能在命中目标之后所产生的效果 , 但如何规避掉最具威胁性的那些技能 , 在敌方主动进攻的时候是选择反打还是逃跑 , 这一切都需要玩家在极短时间内做出反应) , “反应速度”在这里要比“经验”更加重要 。
第三 , “应对型游戏”将会考验玩家在游戏中“资源配置的全面程度” 。 假设“应对型游戏”中有“装备”、“阵容”或者是“技能、天赋”之类需要玩家在游戏正式开始之前进行“配置”的元素 , 那么玩家在此类游戏中需要追求的大多数是“普适性”或者说“全面性” , 而不是“针对性” 。 玩家需要的是那种可以应对所有情况的配置 , 或者是“至少能够应对大多数情况的配置” , 因为他们并不知道自己具体会在游戏里遭遇何种情况 。
比如在多年以前《魔兽争霸3:冰封王座》风靡的那个时代 , 很多种族都会有自己经典的“万金油兵种组合” , 兽族的是“白牛+狼骑兵+兽人步兵” , 人族的则是“牧师+女巫+火枪手+破法者” , 暗夜精灵的是经典的“利爪德鲁伊+树妖”(熊鹿组合) , 这些兵种组合的共同特点就是“天敌少 , 而且可以应对其他种族大部分的兵种组合” , 也正是在《魔兽争霸3》被开发出来的早期阶段玩家对这款游戏的挖掘深度还极为有限 , 所以大家都会倾向于使用“万金油”的兵种组合 , 直到后来一些著名的职业选手不断钻研 , 才制定出了各个种族的“针对性打法” , 比如人族对战暗夜精灵时的“坦克飞机流” , 暗夜精灵对战兽族时的“吹风流”等等 , 但即便如此 , “万金油组合”依然受到了很多玩家的青睐 。
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同样 , 在MOBA游戏里也会有所谓的“万能牌英雄”甚至是“万能牌阵容” , 指的就是那些无论对面做什么选择 , 自己这边只要选出来就不会陷入很大劣势的角色 。 比如《英雄联盟》里被人调侃是“备胎角色”的“发条魔灵”和“探险家” , 以及某几个版本《DOTA2》里的“仙女龙”都属于这样的角色 。
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