3DM游戏网|《战意》采访:千军万马的古代战争( 二 )
Q:和国外的古代战争游戏相比 , 国产的古代战争游戏有哪些特色呢?
【3DM游戏网|《战意》采访:千军万马的古代战争】A:我觉得在古代战争游戏方面 , 没有区分什么国外的和国内的 。 因为我相信 , 在每个男孩子心中 , 或多或少都有一个成为将军的梦想 , 奋勇杀敌 , 感受胸中的激昂 。 这是男子汉刻在DNA里面的热血 , 不同国家都是互通的 。 我们和其他开发古代战争的厂商 , 都是为了还原一个最真实的冷兵器战场体验 , 实现大家的将军梦想 。
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Q:古代战争游戏的电竞赛事 , 和传统的电竞赛事有哪些不同?
A:如果把MOBA和FPS游戏的电竞 , 类比体育项目的话 , 更像足球和篮球 。 而《战意》的竞技 , 则更像排球 , 或者龙舟 。
Q:《战意》是如何面对这些差异的?
A:随着每届赛事的举办 , 我们也在不断摸索与迭代 , 完善赛事的规则以及打磨系统功能 。 因为古代战争品类的游戏 , 做赛事的我们还是第一个 。 前段时间 , 我们刚与ImbaTV达成战略合作 , 并且和他们一起举办了亚服S2的邀请赛事 。 在这次比赛中 , 我们也发现了许多的问题 , 一些OB系统不合理的地方 , 技术团队也已经全面介入 , 为的就是能让我们的比赛直播办得更好!
Q:目前《战意》已经举办了两届比赛 , 作为国际赛事 , 参与选手主要来自于哪些国家?
A:我们参赛选手的来源非常广泛 , 每个服务器中都有不同国家的玩家参战 。 有来自我们国内的 , 美国的 , 俄罗斯的 , 日本的 , 越南的等等 , 他们都是在游戏中家族 , 自己召集起来的战队 。
Q:当初《战意》是如何想到要开始往电竞化的方向发展的?
A:我们的游戏是服务全球的古代战争爱好者的 , 游戏赛事本身是一个可以给玩家展现自己实力的舞台 , 这个需求 , 在世界各地都普遍存在 。 如果说大世界是家族证明自己的地方 , 那个我们举办的比赛 , 就是玩家团队验证自己的实力的地方 。 无论是出于玩家的考虑 , 还是宣传的考虑 , 这都十分重要 。
Q:《战意》中有大量的养成要素 , 他们也是《战意》非常重要的组成部分 , 而在电竞化的过程中 , 《战意》是如何看待这些要素的?
A:我们的比赛主要是以赛事服的形式进行 。 在比赛中 , 大家使用相同的全解锁账号 , 拥有全部的武器以及技能 , 满级兵团 , 以及无限供应的蓝色器械等 , 比拼的是玩家们对于游戏的理解 , 以及战场的战术执行能力 , 尽可能保证每个玩家的起点一致 , 让比赛充满博弈性与对抗性 。
Q:《战意》比赛当前的规模如何?经营的状态如何?
A:我们游戏的赛事 , 暂时还是以为各个服务器进行布局 , 例如欧服赛事、亚服赛事和国服赛事 。 虽然也举行过亚服玩家和国服玩家的对抗赛 , 但我们希望未来能让更多的玩家融合在一起 , 将全球的玩家进行打通!
Q:您觉得古代战争游戏适合做电竞吗?
A:我觉得我们这类博弈性的游戏都非常合适 , 因为《战意》强调的是对战场理解 , 对兵团和武将操作 , 以及玩家之间的配合 。 我们游戏里有11种武器 , 80余种兵团 , 15V15的战场让比赛变得非常复杂 , 充满不可预测性 。 并且不同战队的战术风格、攻城策略也不一样 , 赛事充满了观赏性 , 很值得我们去大力的推广 。
Q:总结一下《战意》目前的状况吧 , 《战意》接下来的发展重心又在哪里?
A:哈哈 , 《战意》是一款要做很久的游戏 。 未来 , 我们除了继续挖掘古代文明中的兵团 , 开发更多的新玩法外 , 还会尝试更多写实的操作 。 例如攻城的时候 , 会先插旗宣战 , 野外的时候 , 可以埋伏偷袭别人等 。
《战意》现在还处于一个刚起步的阶段 , 我们最大的愿望 , 是把他打造成一个古代战争IP 。 认认真真做透古代各个文明的内容 , 给各位冷兵器爱好者还原一个最真实的古代战争世界 。 后续我们还准备在更多的渠道发行我们的游戏 , 相信不久的将来 , 不但全球的玩家都可以一起来玩《战意》 , 还可以在各个平台载体进行体验 。
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