3DM游戏网|《战意》采访:千军万马的古代战争
由网易代理 , “不鸣工作室”自主研发的冷兵器战争网游《战意》 , 一经面世 , 就受到了极大的关注 , 而游戏本身的质量也极其过硬 , 更是吸引了不少玩家驰骋在游戏中 。
而我们 , 则有幸在ChinaJoy2020的现场 , 采访到了《战意》的制作人 , 也是不鸣工作室的创始人王希 , 和他聊了一些我们很感兴趣 , 大家可能也很感兴趣的话题 。
Q:您何认为《战意》担当得起“第一古代多人战争游戏”这个称谓吗?
A:第一?这个我们是担不起的 。 至少在这个阶段 , 《战意》还是古代战争网游中初出茅庐的小学生 。 毕竟对于我们这个才刚上线小一年的游戏 , 我们还要学习的内容非常多 。 不仅是产品方面对游戏的核心战斗 , 进行例如“陆地行舟推船玩法”等更多的尝试和升级 , 还是势力战进行“自建据点、野外追击等”玩法的完善和提升 , 以及全球发行遇到的运营和文化协调等 , 都是我们要学习的内容 。
所以与其去讨论第几的排名 , 我们倒是更希望能够一直陪着我们的玩家发掘《战意》更多的可能性 , 一起快乐的进步 。
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Q:经常有玩家 , 会将《战意》和《骑马与砍杀》放在一起类比 , 请问您是怎么看待这件事的?从制作人的角度来说 , 您觉得这两款游戏应该被放在一起比较吗?
A:首先“骑砍”是我非常喜欢的一款冷兵器游戏 , 单靠一款游戏形成了一个“骑砍类”游戏的分类 , 足矣说明《骑马与砍杀》这款游戏的成功 。 能够和骑砍类比 , 我觉得是抬举了 。
从我的角度 , 虽然都是冷兵器和战争 , 《战意》和“骑砍”其实有本质上的不同 。 我们的前辈《骑马与砍杀》更注重单机体验 , 而《战意》从骨子就是一款网络游戏 。
如何还原玩家与玩家之间 , 千军万马的古代战争 , 一直是《战意》最重视的课题 。
Q:如果考虑到未来的发展 , 您觉得《战意》还有哪些潜在的竞争对手?《战意》又会通过怎样的方式来确保自己目前的位置?
A:很多人都在教育我说 , 古代战争网游是小众游戏 , 但我觉得有带兵打仗的将军梦的男孩儿肯定非常多 。 我觉得《战意》只是古代战争游戏版图上一个重要的节点而已 , 我们倒是更希望能够和大家眼中的竞争对手多多合作 , 真正把古代战争这个品类做宽 , 为热爱这类游戏的玩家提供更多有趣的内容 。
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Q:除了《战意》之外 , 您还喜欢哪些古代战争游戏?这些游戏经历是否为您制作《战意》提供了帮助?您又是如何学习和成长的?
A:我个人十分喜欢古代历史 , 也爱看相关题材的电影 , 我觉得那个金戈铁马的冷兵器世界让我沉迷 。 正是因为如此 , 我和我的团队们才决定制作我们这款写实风、还原古代历史的战争题材游戏 , 《战意》!
当然 , 在制作《战意》时 , 之前的一点浅薄兴趣就无法起到指导作用了 。 我们对于历史的态度 , 一直是谨慎而又虔诚的 。 为了还原最真实的战役 , 我们团队会一起做大量的考究 , 挖掘当年历史中的更多细节 , 这需要时间 。 但是我们会保证每一场复刻的战役 , 都做到尽善尽美 。
除了自己的闷头钻研外 , 我们也经常与玩家交流沟通 , 听取各方面的意见 , 才能将我们的游戏做得更加完善 , 变得越来越完美!
Q:我们都知道 , 《战意》是不鸣工作室历时8年打造而成 , 对于一款游戏来说 , 您如何评价这个开发周期呢?
A:其实前面主要因为自己做了引擎 , 多花了点时间而已 。 毕竟我本质上是个程序员 。
Q:可以为我们简单介绍一下《战意》目前的海外布局吗?
A:目前我们游戏除了国服 , 在欧洲、北美、俄罗斯、南美、日韩、东南亚都有不少玩家 。 后续我们会继续拓宽如中东、大洋洲等更多的市场 , 除了更多内容提供外 , 也会多举办全球化的赛事 , 让喜欢古代战争游戏的玩家 , 有一个一较高下的舞台 。
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