IT新经济|2020年中国手机游戏行业发展现状分析 市场规模将近2000亿元


1、手机游戏行业产业链分析
手机游戏行业产业链上游为游戏开发商 , 主要负责游戏制作的研究、设计及编程工作 。 游戏发行商获利渠道有三种:一是想游戏发行商交付游戏产品 , 并向游戏发行商收入固定许可费;二是向游戏发行商交付游戏产品 , 并收取该游戏所产生的部分流水额;三是销售自主开发的游戏 。
中游为游戏发行商和联合发行商 。 游戏发行商主要负责营销、推广、分销及其他用户相关服务 , 并根据用户或市场犯规与游戏开发商协调进行更新和修改 。 联合发行商为主要发行商以外的发行商 , 主要向联合发行商提供营销、推广、分销及协调服务 。

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2、2019年中国手机游戏行业市场规模将近2000亿元
手机游戏属于线上游戏的一种 , 其使用智能手机及其他便携式设备作为操作平台访问移动互联网 。 目前 , 智能手机在中国仍然是使用最为广泛的互联网访问设备 , 由于其平台兼容性极佳且智能手机及其他便携式设备随手可得 , 同时令多人互动及社交网络更为简单方便 。
越来越多的线上游戏正在开发用于移动设备的游戏操作 。 因此 , 中国手机游戏行业规模快速增长 , 目前已经成为了全球最大的网络游戏市场 。 2019年 , 中国手机游戏行业的市场规模达到约1947亿元 。

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在中国手机游戏市场中 , 角色扮演游戏和多人在线战斗竞技场游戏占主导地位 , 2019年二者的市场份额分别为24.9%和21.2% 。 其余游戏市场份额占比均小于10% 。

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3、应用商店为主流下载渠道
目前手机游戏分销渠道主要分为主流第三方应用商店、智能手机制造商应用商店、长尾渠道、游戏发行商自家服务器及广告用户流量 。

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2019年智能手机制造商应用商店渠道下载流量占比为38.81% , 排名第一;其次是主流三方应用商店 , 下载流量占比为22.47% 。 未来 , 为了扩大曝光率和用户转换率 , 发行商会开始将其网络及合作伙伴关系扩大至垂直渠道 , 如社交平台及游戏玩家社区 。 通过扩大分销渠道 , 游戏发行商将会获得更广泛的潜在玩家 。

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