游戏|对话三七互娱董秘叶威:对云游戏发展保持耐心( 二 )


“玩家对产品的鉴赏能力越来越高 , 意味着精美、高品质的产品才能服务用户 , 现在再强调研发的重要性都不为过 。 ”叶威表示 , 如今新游戏的立项 , 动辄“几千万、大几千万的投入” 。
数据显示 , 近三年来三七互娱不断加码研发 , 加上一季报披露的研发投入 , 近三年多来三七互娱总计投入研发资金超过20亿元 。
在技术层面 , 三七互娱也在不断夯实自己的基础 。 公司2019年财报显示 , 针对公司研发的高品质游戏产品 , 研究探索超高清视频编解码以及传输技术 , 开发了支撑云游戏的通用轻用户端 , 建立整合用户实时交互、视频转码解码以及服务端渲染的通用框架体系 。 同时三七互娱也正在研究外部云游戏平台接入模式 , 为游戏上各大平台做好准备 。
据了解 , 三七互娱拥有自主开发的3D引擎游戏架构、大数据分析平台等核心技术 。 其中 , 被称为“三大神器”的“雅典娜”、“波塞冬”和“阿瑞斯” , 为三七互娱的精品游戏研发提供了大数据的支撑 , 同时大幅提升了研发效率 , 让研发人员有更多时间开展新品类以及云游戏的探索 。
而在发行端 , 三七互娱的智能化投放“量子”平台和智能化运营分析“天机”平台 , 可以对计划进行标准化批量处理 , 自动化、智能化地维护计划 , 并通过大数据分析以及AI算法提升推广效率以及效果 。
云游戏将改变游戏的交互方式 , 这将给游戏企业带来更多的创新空间 , 游戏企业可以进行更多游戏内容和形态上的探索 。 而在流量运营层面 , 云游戏发行的方式也将更加多元 , 有利于降低用户获取的成本 。 三七互娱"研运一体"的策略和优势 , 将在云游戏时代得到增强和放大 。
对云游戏发展保持耐心
尽管业内普遍认为云游戏将会为行业带来增量 , 但云游戏的商业化何时到来 , 仍然没有定论 。 叶威也认为 , 云游戏发展尚处于早期阶段 , “游戏厂商对云游戏的困惑主要来自商业化前景的时点不确定 , 这肯定是一个增量 , 只是何时到来还不明确 。 另外 , 对云游戏的市场规模 , 业界也没有明确的预估 。 ”叶威坦言 。
从外部环境来看 , 5G终端的出货量以及用户 , “还没有形成很好的商业底层” , 因此也就谈不上太大的商业价值 。 而在行业内 , 现有云游戏多是将已有游戏产品上云 , 真正的原生云游戏还处于探讨与想象之中 。
在叶威看来 , 云游戏面临的挑战在于 , 游戏厂商要愿意为此付出成本 , “使得玩家能在中低端终端上免费玩高质量的游戏 , 云游戏平台和厂商要愿意覆盖这个成本” 。 另一方面 , 就是算力点普及、5G成本下降以及5G设备的多样化 。 只有满足这些条件 , 才能给用户带来更沉浸的体验 , 厂商也由此找到更多商业化的机会 。
“虽然云游戏商业模式并不成熟 , 但总是需要先驱者 。 而行业发展、演变 , 也有它本身的规律 , 游戏行业不能独立于大环境和硬件水平 , 仅依靠自身发展 。 ”因此 , 叶威认为 , 对云游戏的发展应该保持耐心 。
对三七互娱来说 , 5G云游戏是未来必须要抓住的机会 , 但同时也要遵循行业发展规律 。 “不会提前抢跑 , 也不会晚于行业 。 我们会抓住好的时机 , 及时整合资源 , 导入到这个业态中去 。 ”叶威表示 。
游戏之外 , 三七互娱也紧跟时代需求 , 进行多元化业态布局 。 比如 , 受疫情影响 , 在线教育成为今年的一大风口 , 腾讯、网易以及字节跳动等也纷纷涉足在线教育 。 今年1月初 , 三七互娱就全资收购了在线编程教育机构妙小程 , 可谓抢占了先机 。文/温言
(责任编辑:王治强 HF013)


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