游戏|高通全球副总裁侯明娟:5G给云游戏插上翅膀 行业发展将会更快

游戏|高通全球副总裁侯明娟:5G给云游戏插上翅膀 行业发展将会更快
图片

每经采访人员 毕媛媛 每经编辑 董兴生
2019年是5G元年 , 2020年从业者显然对5G有了更多的想法 。
2020年 , 《每日经济新闻(博客,微博)》再次成为ChinaJoy唯一一家财经深度合作媒体 , 并全程记录本次游戏圈的盛会 。
作为一家国际无线电通信技术研发公司 , 市值超过1200亿美元的高通(QUALCOMM INC/DE)也入局云游戏 。 高通全球副总裁侯明娟在接受《每日经济新闻》采访人员专访时表示:“5G通信能力之强 , 就像电力和蒸汽机对我们整个社会生活造成的翻天覆地的变化 , 它能深刻地变革社会经济生活的很多层面 。 5G技术的成熟和商用 , 对于云游戏发展绝对是个助推剂 。 ”
5G带来很多新形式游戏
正如手机诞生时 , 没人敢设想有一天能装上摄像头 , 对于移动通信的未来 , 也一直在讨论中 。 其中最重要的壁垒也将随着5G的出现而逐渐被打破 。
侯明娟认为 , 手机每一个代际的更迭大约为10年 , 但高通早在十几年前就在5G上投入精力 , 也就是说高通已经掌握了一定的技术累积 。 “5G通信能力之强 , 就像电力和蒸汽机对我们整个社会生活造成的翻天覆地的变化 , 它能深刻地变革社会经济生活的很多层面 。 ”侯明娟表示 。
5G对游戏行业造成的改变也将是巨大的 , 从贪吃蛇、连连看到现在主流的竞技类、moba类游戏 , 可以折射出游戏的升级实际伴随着网络的升级 。 “玩得好 , 一定要有网络能力 。 ”侯明娟强调 , “游戏已经成为大家生活方式的一种 , 比如吃饭前 , 大家一起玩一局 , 表面上没有交流 , 但其实玩家可以在游戏里互相交流 , 这是一种社交方式 。 ”
5G虽然刚刚开始 , 侯明娟却充满了信心 , “5G会带来很多新形式的游戏 , 也有很多新的机会 , 能力的提升使得人的想象力会带来很多亟待实现的东西 。 ”
2020年ChinaJoy对高通而言意义非凡 , 高通主题馆是今年展会中唯一一个主题馆 , 三大运营商 , 9个游戏厂商都到场展示了各自的应用 。 虽然高通骁龙芯片很微小 , 却是各大手机里不可或缺的重要一环 , 也正是因为小巧 , 更考验了厂家的技术功底 。
在游戏中 , 侯明娟团队总结过5个对消费者认知感受的技术改进 , 分别是:快、顺、久、酷、智 。
游戏用户规模将逐年增长
5G的落地催生云游戏的火热 , 尤其受疫情影响 , 互联网+文化消费逆势上升 , 助推了云游戏社会认知度的跃升 。
艾媒咨询数据显示 , 在对云游戏有所了解的受访网民中 , 有70.7%的人拥有体验经历 , 而且超七成的人在初次体验之后会选择再次游玩 。 但当前云游戏用户游玩频率、时长 , 仍处于起步阶段 , 付费转化率、付费金额、付费意愿水平较低 , 并且43.7%的受访用户希望延长游戏免费体验时长 。
“5G技术的成熟和商用 , 对于云游戏发展绝对是个助推剂 。 ”侯明娟强调 , 她在参加今年CJ时 , 感受到大家对云游戏的一致看好 。 “有了5G的加持 , 云游戏肯定就插上翅膀了 , 能发展得更快 。 ”
数据显示 , 2018年以来 , 中国云游戏用户规模呈现出逐年增长的趋势 。 2019年中国云游戏用户规模为1.33亿人 , 同比增长111.1% 。 预计2020年用户规模为2.47亿人 , 2021年用户规模将达到3.73亿人 。 侯明娟在会场也听到了一组数据:今年1~6月份 , 云游戏市场实际收入达到4亿元 , 同比增长了79% 。
“5G发展第二年 , 业界需要一块想着把应用和游戏的品类再做得更丰富一些 , 我现在感觉5G上很多功能还处在发展的早期 。 ”侯明娟表示 。
艾媒咨询分析师认为 , 云游戏作为游戏产业未来的强劲增长点 , 其关注程度和景气度持续攀升 , 产业多方的加速布局为用户规模的持续高速增长夯实了基础 。
(责任编辑:王治强 HF013)


推荐阅读