Array|武侠IP新打法,《剑侠情缘2:剑歌行》的内容变革与情怀承袭

从 2016 年正式立项至今 , 三年间的打磨让《剑侠情缘2:剑歌行》首日登顶iOS免费榜显得水到渠成 。作为西山居开发、腾讯发行的虚幻四引擎制作的次世代武侠MMORPG手游 , 《剑侠情缘2:剑歌行》能取得这般亮眼成绩 , 一方面来自产品质量 , 另一方面来自IP号召力 。
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打破常规 , 就是《剑侠情缘2:剑歌行》在做的事情 。
不同于市场上常见的升级机制 , 《剑侠情缘2:剑歌行》颠覆了MMO传统套路 , 无需练级一秒开战 , 并在游戏内容方面致敬武侠文化 , 推出北宋末年群雄逐鹿共夺武林之巅、名剑大会、试剑擂台、4V4古城夺宝、12V12雪谷争锋、面对面实体摆摊等趣味玩法 。
其次 , 《剑侠情缘2:剑歌行》摆脱了门派选择束缚 , 允许玩家在12流派间一键切换 。也许这一刻是武当近战 , 但下一秒玩家就能化身峨眉群控 。从武器、装备 , 到技能搭配、秘籍要诀等海量武学搭配选择 , 都会在随意切换的流派模式下拥有更为广阔的策略深度 。
值得一提的是 , 《剑侠情缘2:剑歌行》还设立了开创性城战玩法 , 使得六派掌门皆可争夺 。无论是主城汴京、襄阳 , 还是武当、少林等天下帮派 , 只要玩家敢冲 , 皆可一试 。除此之外 , 玩家还能参与全天开放的大规模领土争夺战与丰富多样的荣誉头衔机制 , 通过实力说话 , 在社区交流与个人成就当中挣得牌面 。
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《剑侠情缘2:剑歌行》能够在内容变革上拿捏有度 , 与《剑网2》原班人马的参与制作存在着一定干系 。从制作人 , 主策划 , 到主美术 , 每个核心成员的从业经验都在10年以上 。对此 , 制作人刘希表示 , 之所以坚持这一配置 , 是因为团队成员对游戏的认识非常一致 , “他们都希望做好游戏 , 而不是指着游戏赶风潮挣快钱 。”除此之外 , 制作团队对《剑侠情缘2:剑歌行》的重视与期待 , 在近日的产品发布会上也能窥见一斑 。
西山居携手腾讯 , 共策武侠IP新方向
把时间拨回数日前 , 西山居于8月3号下午在珠海西山居园区举行了英雄大会-暨《剑侠情缘2:剑歌行》发布会 , 囊括西山居CEO郭炜炜、金山世游CEO郑可、腾讯K7合作部负责人朱加进等出席嘉宾 。作为金山世游副总裁、剑歌行制作人的刘希 , 在发布会上正式宣布该产品正式上线日期锁定在8月4号 。
值得一提的是 , 《剑侠情缘2:剑歌行》并非西山居与腾讯的首次合作 。早在2016年 , 腾讯互娱与西山居就《剑侠情缘手游》达成代理合作 , 游戏上线首月 , 流水突破5亿 , 并在随后的连续11个月内都保持iOS畅销榜TOP10 。经过《剑侠情缘手游》的深度合作 , 双方建立了信任关系 , 并积累了合作经验 。次年10月 , 西山居和腾讯再次拥有大动作 , 同时发布包括《剑侠情缘2:剑歌行》在内的4款武侠类手游产品 。业内人士表示 , 这些重磅合作透露出腾讯游戏、西山居力图围绕经典IP“剑侠情缘”打造出武侠品类新风范的期许 。
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由于这份期许 , 腾讯K7合作部负责人朱加进对《剑侠情缘2:剑歌行》颇具信心 。在发布会上 , 他表示武侠游戏品类近些年发生了一些新的变化 , 很多仙侠、西方魔幻题材与传统武侠游戏不断融合 , 这个趋势一定程度上拓宽了武侠游戏的边界 , 但也对正统武侠有一定削弱 。
最直观的表现在于 , 武侠情结型玩家不满游戏中的仙侠设计 , 而战斗爱好者对游戏的技能系统和打击感大都满腹牢骚 。《剑侠情缘2:剑歌行》希望为用户营造一个扎扎实实的武侠世界 。“我们希望重新定义‘侠’是什么 , 什么叫‘武侠游戏’ , 也在赋予《剑侠情缘》IP一些新的想象” 。


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