侃军讯事|现在看哭笑不得,第五人格:厂长移速为何那么慢?答案在内测推演

大家好 , 我是第六君 。
在第五人格这个游戏里 , 厂长真的很弱 。 只有勇敢坚持信念的信仰玩家还在坚持 。
厂长技能不算弱 。 开技能有鬼火之后 , 守椅能力甚至称得上是强 。 另有天降正义、直线斩、娃娃挡枪 , 各种绝活 , 也很帅气 。 但问题是 , 这种依赖开机能才能有强度的监管者 。 非常不适应现在这个版本 。 往往技能没开 , 电机先开了一大半 。
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这主要是因为厂长的基础数据太弱了 。 前期根本没办法抓人 , 刀短 , 前摇后摇长 , 移动速度慢 。
我个人认为 , 最关键原因就是移动速度 。
刀气不好 , 还可以移速弥补 。 移速慢 , 是真的没办法 。 厂长拥有全监管者当中最慢的移动速度 。
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移动速度慢到什么程度?我做过试验 , 求生者出现心跳之后 , 就往反方向跑 。 厂长和求生者同时移动 , 需要追30秒才能靠近这个求生者 。 大图出生点不好的情况下 , 开局找人20秒 , 出现耳鸣后 , 追上30秒才能靠近这个人 。 这就白给了50秒了 。
那么 , 厂长为何移动速度如此慢?
厂长内测时的推演 , 给出了答案 。 这个推演剧情的年代非常久远 , 这是第五人格二测时期的推演剧情 。
厂长推演二:横冲直撞
这个监管者 , 会不会只是一个极度凶残的人?挥舞着屠刀 , 一心只有杀戮 。 结论:是他故意跑得很慢 , 在享受这追逐的过程吗?
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所以 , 内测时的厂长 , 之所以移动速度慢 。 是因为他在享受追猎 。
那个时期的厂长 , 确实有这种资本 。 那时候厂长还没有怨火 , 但基础数据强势 , 移动速度快 , 刀气强 , 加上娃娃守电机守椅的特殊能力 。 那个时期的小丑还是个弟弟 , 拉锯几乎不能转弯 。 厂长和鹿头才是霸王 。
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那个时期的厂长 , 过早享受到无敌的寂寞 , 所以追人的时候 , 真的像推演里写的一样 , 故意不击倒 , 只为多享受一刻追逐猎物时的趣味 。
内测时的厂长性格也非常凶 , 这从他的英文版翻译名字可以看出:地狱余烬 。 而内测厂长的推演中 , 更是将这种可怕描述得淋漓尽致 。
厂长推演四 , 赤色将至:
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厂长推演五的名字 , 直接叫“施虐狂” 。
内测剧情太过惊悚 , 在正式公测时 , 已作出调整 。 与之同一时期改变的还有牵气球动作 , 以及狂欢之椅 。 而新版本厂长的推演也风云惊变 。
改版是为了过审的无奈之举 , 却也无心摘柳柳成荫 。 原本屠夫很强势 , 是真正意义上的求生游戏 。 但也注定只是一个小众游戏 。 后来随着改版 , 这种欲说还休的含蓄惊悚 , 却比用血浆和音效叠加出来的可怕氛围 , 更有魅力 。 所以第五人格意外地因为改版而走红 。
吸纳大量玩家之后 , 为了大部分人的游戏体验 , 屠夫的强度也随之逐渐调整 , 首当其中的就是鹿头和厂长 。
律师有一件皮肤叫哥布林 。 什么是哥布林?哥布林是西方传说中的地精 , 绿色皮肤 , 性格贪婪懦弱 。 在游戏里 , 哥布林常作为给萌新熟悉操作的初始角色而存在 。
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如果说律师是求生者当中的哥布林 。 那厂长几乎就是屠夫中的哥布林 。
厂长的强度变弱 , 每况愈下 。 厂长的信仰玩家 , 钻研出许多开发者都觉得意外的玩法 , 勉强给厂长这个角色加持 。 但始终是个冷门 。 随着人类战术的不断完善 , 厂长慢慢沦为下水道角色 。 因为嫌弃厂长 , 第五人格活动送厂长紫皮阿拉丁 , 都会被玩家骂 。


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