篝火营地|《对马岛之魂》开发者谈游戏设计:尊重历史与创作乐趣的平衡( 三 )
玩家还可以感受到自然也成了故事的一部分 。 我很少有这般奇幻的体验:能意识到风也许会将你引领向某处 。 这是一种很有冲击力的感受 , 仿佛大自然与你站在同一阵线 。 同时玩家与自然界也会产生某种亲切感 , 个人认为这诚然趣味良多 。 所有这些事都不断促使我们去发散思维 , 尽可能减少视觉干扰 , 使画面能如刀一般利落锋锐 。 也因此我们抛弃了一贯以来使用虚线指引目的地的方式 , 转而思考如何让玩家自己去把握这种体验?
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——我在这款游戏里截图的数量之多就是最好的证明 。
BrianFleming:其实我们有点担心这个设计 。 玩家过多截图 , 有可能会和故事体验脱节 。 因为每次进入照片模式都像是在破坏玩家的沉浸感 , 我们不清楚这到底是好是坏 , 只能交给玩家去判断了 。
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【篝火营地|《对马岛之魂》开发者谈游戏设计:尊重历史与创作乐趣的平衡】End
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