篝火营地|Series X将拥有最多样化的第一方阵容,Xbox专访:Xbox


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Xbox游戏发布会将于北京时间7月24日0点召开 , 届时将公布大量游戏情报 。
随着微软二十多年来推出的第四款主机XboxSeriesX假日季发售期的临近 , Xbox部门负责人菲尔·斯宾塞和他的团队正准备采取一种截然不同的方式来迎接新世代主机 。 在前几代Xbox主机换代时 , 玩家需要购买一台新的游戏主机和一系列新游戏来游玩 , 这会给人一种生硬的断层感 , 而微软则将让这次主机的升级换代变得更加平滑和自然 。 他们承诺新一代主机将向下兼容前三代Xbox游戏 , 并且XboxGamePass(下文简称XGP)用户在新主机发售的第一天就可以玩到一百多款作品 , 还可以通过云端在手机和平板电脑上串流游玩新老Xbox游戏 。
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斯宾塞甚至还表示 , 那些将要登陆XboxSeriesX , 并由微软内部工作室打造的游戏 , 在「未来几年内」也将于XboxOne上发行 。 这与Xbox的主要竞争对手PlayStation所选择的传统发展策略相比 , 有着十分巨大的差别 。 「而且我认为获得成功的方式不止一种 , 」斯宾塞说 。
我们将在即将于7月24号召开的Xbox发布会上更加深入地了解微软的未来发展策略 , 届时他们将会着重介绍所有游戏平台上最重要的组成部分:游戏 。
在与我们的一次访谈中 , 斯宾塞表示微软目前的努力方向是让玩家拥有更多的选择 , 并创造一种类似于PC、手机和电视的换代模式 , 让主机玩家能够满意地升级硬件 。
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「我认为与之前的策略相比 , 我们目前策略最大的区别就是要试图创造一个以Xbox为核心的生态系统 , 」斯宾塞说 。 「我们想让这一生态系统围绕着玩家而发展 , 给他们不同的选择 。 如果他们选择在自己的电视机上游玩主机 , 那么我们希望他们能得到最好的游戏体验 , 并且我想我们也做到了这一点 。 」
不过斯宾塞表示 , 在今年这种情况下 , 并不是每个家庭都还有经济实力花费数百美元来购买一台全新的游戏机 。
「我认为你现在所看到的 , 是我们正在挑战主机行业中的一些传统盈利方式 , 」斯宾塞说 。 「因为我并不认为每个人在购买新主机时都需要搭配购买一系列新游戏 , 我从根本上不认同这种做法 。 没错 , 我同意新主机上应该有看上去让人惊艳无比的游戏 , 但这并不意味着你在新主机上游玩的游戏也必须是全新的 。 我想如果在XboxOne上购买了一款游戏 , 那么它应该也能在后续推出的主机上继续游玩 。 我在Xbox360时期就有了这种想法 , 虽然当时并没有在XboxOne上实现 。 」
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微软随着XboxSeriesX一起公布的 , 还有他们将加大对游戏工作室投入的决定 。 在过去的两年中 , 微软已将NinjaTheory、ObsidianEntertainment、UndeadLabs、inXileEntertainment , 以及其他一系列工作室收入麾下 。 而其新创立的TheInitiative工作室 , 则暂时还未公布其正在打造的项目 。 同时 , 微软旗下还坐拥Rare、343Industries和Turn10Studios这样的工作室 , 来为Xbox和PC平台开发原创的系列IP 。 开发阵容扩张的结果就是 , 「我们有了有史以来最多样化的第一方游戏阵容 , 」斯宾塞说道 。
「老实说 , 我认为我们有着Xbox平台历来最好的游戏发布阵容 , 」斯宾塞说 。 「想到玩家们在XboxSeriesX发售后的第一天里 , 就可以体验到众多颇具深度的优秀作品 , 以及XGP能让那些没有Xbox主机的玩家也能体验到其中的游戏 , 我觉得这我们所独有的优势 。 」
「但是我们同样也有着《光环》这样的IP 。 上一次《光环》作品护航主机发售要追溯到2001年 , 并且我们也很看好这一系列游戏 。 同时 , 它也将会是24号XboxSeriesX发布会上的重头戏之一 。 」


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