|行为系统更新:排位遇挂机玩家会减少胜点损失
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大家好!我又带来了每月一更的游戏行为系统改善进度 。 老样子 , 我们想介绍下团队这个月的工作内容 , 以及大家会在接下来的几个版本中看的变化 。
7月份的文章中 , 我们指出会重点关注的几种具体捣乱行为:故意输以及在游戏中挂机或发呆 。
具体包括:
● 故意给对手送头
● 通过捣乱行为妨碍游戏(也叫“蓄意破坏”)
● 故意挂机
● 在游戏中发呆
● 断开游戏连接
我们的目标:
● 降低上述行为在所有队列中发生的频率
● 当游戏出捣乱行为时 , 降低其对玩家的影响
故意送头与发呆/挂机检测
经过了无数次郁闷的人工视频回查与审核训练后 , 是时候把改进后的故意送头与发呆/挂机检测系统拿出来测试了 。 这些改动可以让我们:
● 将目前识别此类行为的速度提升一倍
【|行为系统更新:排位遇挂机玩家会减少胜点损失】● 对这些负面行为采取更加统一的措施
● 揪出捣乱者后通知游戏中的其他玩家并致力减轻因此产生的痛苦
检测系统的第一波优化已经于10.15版本上线 , 接下来的几个版本我们会继续调试新的改动 。 目标是即使检测此类行为 , 降低游戏中对玩家的影响 , 以及在游戏后立刻对违规者采取措施 。
发呆与挂机行为
如果检测到的捣乱行为更加频繁 , 我们会怎样应对呢?为了减少《英雄联盟》中的发呆和挂机行为 , 我们已列出了几个备选方案:
● 防止此行为再次出现 。
● 预先劝阻这类行为 。
● 降低这类行为出现时造成的影响 。
我们会从深入研究下列方案在短期内解决挂机问题:
● 识别游戏中有挂机玩家后可以提前投降
● 排位赛失利的一方存在挂机或故意送头的玩家则减少胜点损失
● 对退出游戏/挂机的玩家执行更严格的排队限制
● 对之前有过捣乱行为的玩家在排队前进行警告
很期待大家对这些措施的反馈 , 以便我们能采用与英雄选择举报相同的方式进行在线实验 。 虽然具体日期还没确定 , 但下个月应该至少会有一次在线实验 。
既然说到英雄选择举报...
英雄选择举报
两个版本前 , 游戏推出了英雄选择举报与屏蔽功能 。 我们收集到大量英雄选择阶段的破坏行为数据 , 让玩家可以提前避免英雄选择阶段与游戏过程中的言语骚扰 。 两个版本的实验结束后 , 我们并没按原定计划关闭这些功能 , 而是将其保留了下来 。
举报集中在两个主要方面 , 英雄被队友禁掉以及负面的聊天内容 。 尽管我们知道问题不止如此 , 但已经足够在实验结果的基础上改进了 。
为了进一步改善英雄选择阶段的体验 , 我们会在下列方面投入更多努力:
● 禁用确认与检测:我们明白某些禁用存在战术价值和个人倾向 , 也希望大家依然可以挑出自己不想对阵的英雄 。 但根据举报数据 , 应当更明确地传达“你在禁用一个队友想玩的英雄”这一信息 。 我们会采用更出色的自动检测机制 , 再次确认你是否真的想禁掉队友心心念念的那个英雄 。
● 惩罚系统整合:尽管我们还没有十足把握在英雄选择阶段直接采取措施 , 但仍可找出解决常见问题的最佳方案 , 并在对局结束后进行处理 , 和游戏后的举报功能差不多 。
每次实验 , 大家使用这些新功能的反馈与体验都为游戏行为系统指明了方向 。 感谢大家在我们不断改善《英雄联盟》体验的过程中的支持与陪伴 。
老样子 , 我们召唤师峡谷见 。
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