3DM游戏网|首款国产沙盒骑砍网游《帝国神话》争霸汉末,开局一条狗都没有?( 二 )


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玩家就是靠着用这些资源 , 去建造城堡 , 制造装备武器 , 武装手下 , 驯马 。 总之 , 每一把武器 , 每一件衣服 , 都是要自己一针一线从头做起 。
所以 , 真正的东汉末年 , 哪里有什么无限资源的龙傲天 , 玩家稍有不慎就饿死 , 或者被别人砍死 , 被抢走所有装备 。 这种世道险恶、生存艰辛 , 这可以说是曹操《蒿里行》“白骨露于野 , 千里无鸡鸣”的最好写照 。
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不去和全服玩家争夺天下 , 算什么东汉豪杰?
但如果只是带着小弟打家劫舍 , 在自己搭建的城寨里混吃混喝 , 以“活着”作为最高追求 , 那和咸鱼有什么区别?不能群雄逐鹿问鼎中原 , 算什么东汉末年的豪杰?《帝国神话》还给那些志在匡扶汉室的玩家一个舞台 , 与其他玩家合纵连横 , 去争夺天下的霸权 , 实现玩家的战场将军梦 。
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游戏提供了一张八乘八公里的超大地图 , 玩家从一个地图战场一头走到另一头 骑马要半个小时 , 对照真实场景大约是十几公里 , 相当于一座现实中的城市 。 如此大的的世界 , 有着众多不同玩家建造的城堡和势力范围 , 想要在群雄中间脱颖而出 , 乌合之众显然行不通 , 需要运用种种谋略和战术 。
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这些种种战术 , 还凭借游戏的地图设计而得到拓展强化 。 因为《帝国神话》的地图 , 并不是简单的环境大杂烩 , 而是以东汉末年历史上的那些真实地理地貌作为基础原形去设计的 , 许多经典的战术都能借此得到发挥 。
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比如一个河边 , 很多损毁的战船 , 这样的一个场景 , 就会让人浮想联翩 , 亲不自禁的带入到官渡大战、赤壁大战时候的烽火连天 。 这时候 , 是蹲在河道草丛里伏击 , 还是等到对手在过河的时候半道放冷箭截杀 , 就需要策略的头脑来指挥!
骑砍网游无限可能性 需要有勇气的游戏去探索
骑砍的火爆 , 可以说是开启了一种玩法类型的先河 , 在此基础上还有无限可以挖掘的创新可能性 。 这些可能性 , 才是玩家最希望看到的 。 在如今的中国游戏市场的环境下 , 对这种硬核、深度玩法 , 进行创新和挖掘 , 是一件看起来吃力不讨好的事 。 而作为一个有着自己执着的研发团队 , 安琪拉游戏和《帝国神话》敢于去尝试 , 敢于去创新 。
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《帝国神话》计划将在2021年的二季度在steam上抢先体验 , 国内版本也正在版号申请中 , 大家不妨一起期待一下吧!


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