TapTap|黄一孟主题演讲全文:TapTap 今年的计划与展望( 五 )


作为 TapTap 面向开发者的沙龙 , TDS 其实就是我最重要想和大家分享的内容 。 这不是一个简单就能达成的事儿 , 我们现在才刚刚起步 , 但他背后所蕴藏的是我们想连接全世界所有游戏开发者和玩家的宏伟目标 。 这个终极目标 , 也将是我们和友商所提供的类似服务的最大差别 。 我们不是因为内部产能过剩想赚个外快 , 也不是因为钱赚太多了想做点公益赚赚口碑才提供的这个服务 。 TDS 是我们公司战略中极为关键的一环 , 在向目标不断接近 , 一步一步实现的过程中 , 不但可以促进游戏生态的不断改善 , 让开发者与玩家受益 。 也能让我们自己 , 在整个游戏产业中扮演更重要的角色 , 承担更重要的责任 。
这个目标也许需要花个 5 年 10 年才有机会完全实现 , 也许会遇到很多的挫折与困难 。 但就像我经常向我们公司自己的游戏团队所说的那样 , 我们不要将游戏的上线视为考试 , 视为结果 , 决定生死 。 TapTap 未来所有的功能所有的服务也一样 , 当坚定了我们的目标和逻辑以后 , 我们会持续不断的去改善和提升我们的功能和服务 , 与开发者和玩家站在一起 , 认真地谦逊地收集大家的反馈 。 永远保持初心 , 踏踏实实地为游戏生态服务 。
还有一点 , 就是大家千万不要担心 TapTap 推出了 TDS 以后会改变初心 , 让原本自由开放的 TapTap 变成了和传统渠道一样需要强制开发者接入 SDK 。 或者拐弯抹角地和开发者说接了我们的 TDS 才能有更多推荐之类的 。 请放心 , 我们绝对不会这么做 。 对于我们 TDS 团队来说 , 只有唯一的一个目标 , 就是把产品做好 , 把服务做好 , 让开发者真正的因此而受益 。 让开发者因为了 TDS 所提供的额外服务 , 为了 TDS 节约的成本 , 提高的效率 , 来自愿使用 TDS 。 而不是仗着自己是平台威逼利诱开发者来使用我们的服务 , 逼着开发者增加额外的开发成本去使用一个对自己和对玩家都没用的烂服务 。
所以今天在这里我要请求所有开发者的帮助 , 这个帮助不是要大家都来用我们的 TDS 。 而是能够向我们提出更高的要求 , 更多的建议 , 帮助 TDS 不断的成长 , 我们也期待 TapTap 继续的和所有游戏开发者共同成长 。
TapTap|黄一孟主题演讲全文:TapTap 今年的计划与展望
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最后 , 我想说的是今天不是我们的发布会 , TDS 其实也远没有到可以发布的阶段 , 我们的官方主页、文档、接入流程等都还没有完成 。 今天只是借这样一个宝贵的机会 , 和所有的合作伙伴一起 , 分享我们对 TapTap 未来的计划和思考 , 并期待得到大家的反馈 。 为了进一步加强和所有开发者之间的互动和沟通 , 我们还专门在 TapTap 上创建了一个「TapTap 开发者服务」的账号 , 所有在 TapTap 注册的开发者都会自动关注这个账号 , 未来我们的所有信息都会第一时间在这个账号上和大家进行分享 , 也欢迎大家直接在 TapTap 或任何其他的渠道向我们进行反馈 。
今天我的分享就到这里 , 谢谢大家的聆听 。 今天下午还有很多位优秀游戏创作者的演讲 , 我们来共同期待一下他们精彩的分享 。
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