TapTap|黄一孟主题演讲全文:TapTap 今年的计划与展望( 二 )
TapTap 不但不和开发者进行分成 , 我们还要为开发者、为这个行业做得更多 。
所以今天 , 借 TapTap 开发者沙龙的机会 , 我们想和大家分享一下 TapTap 今年计划中的调整 , 以及未来的展望 。
TapTap 品牌与设计升级
首先 , 是我们计划今年对 TapTap 的品牌和设计的升级 。
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TapTap 的启动图、品牌色、产品布局等元素自诞生起就没有做过大的调整 。 而今年 , 伴随着我们整体产品上的一系列调整和优化 , 我们准备为 TapTap 更新一套更年轻 , 更时尚 , 更游戏范儿的设计语言与产品交互 。
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全新「动态」功能
而在与新的设计升级相对应的 TapTap 产品升级上 , 我们今年的重点会放在 TapTap 社区 。 其中最重要的 , 就是我们已经在最近的几个版本中更新 , 并开始测试的「动态」功能 。
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「动态」功能示意
我们准备将原本分散在 TapTap 各个模块的各种信息 , 游戏评价、游戏视频、游戏官方帖、论坛帖子、讨论等等所有的信息 , 通过社交媒体信息流的方式 , 在「动态」中呈现 。 在「动态」这个产品的生态环境下 , 我们希望玩家能够从三个来源维度获取到自己感兴趣的信息 。 第一个来源就是厂商和开发者:在 TapTap , 开发者的游戏可以很容易的得到几十万甚至上百万的预约 。 而现在 , 我们希望「动态」这个产品将开发者和用户连接的更加紧密 。 开发者在 TapTap 上发布的每一条信息、图文、视频 , 预约和关注的玩家都会在 TapTap 上收到小红点的提示 。 然后直接能够和这些内容进行交互、讨论、转发 。 第二个来源是社区中的活跃玩家与 KOL:TapTap 诞生 4 年来 , 吸引了许许多多高水平的游戏玩家、评论者、玩赏家、游戏视频的创作者 。 过去 , 他们的身影和创作的内容被分散在了游戏下的评论、视频或者论坛中 。 现在 , 当有了「动态」功能以后 , 「关注」这些玩家和 KOL 开始有了更大的作用 , 大家可以更直接的看到他们在玩什么、讨论什么、推荐什么 。 而对于这些内容创造者 , 当有了「动态」这套新社区系统和更多粉丝以后 , 他们也会因为他们的优质内容而获得更多的正向反馈 。 第三个来源则是好友 , 真正属于玩家自己的真实社交关系:但是 TapTap 的好友关系从哪里来呢?TapTap 增加好友的互相关注功能已经好久了 , 但是离真正形成社交关系的沉淀还很远 。 这个问题不只是困扰我们 , 除了腾讯以外 , 所有的产品在做社交的时候都会遇到类似的窘境 。 这其中最大的原因就是 , 除了通讯软件以外 , 对于绝大多数的 App , 加好友、和好友交互 , 都不是用户的硬需求 。 但是有一种应用除外 , 那就是游戏 。 为了一起吃鸡 , 我们加成了 Steam 好友;为了一起狩猎 , 我们加成了 PSN 好友;为了动森 , 我们加成了 NSO 好友 , 即便这个系统相比之下不那么精致 。
所以我们也坚信 , 没有人能垄断玩家真实的好友关系 , 社交关系是跟着用户走的 , 一款产品能否沉淀下社交关系 , 在于产品本身对用户来说有多大的社交需求 。 而游戏 , 特别是有强社交属性的游戏 , 正是社交需求最主要的载体 。
因此我们会先从自己的游戏开始 , 沉淀 TapTap 的社交关系 。
我们目前在线上运营和准备发行的「香肠派对」、「人类跌落梦境」和「泰拉瑞亚」 , 都是有强社交需求的大 DAU 游戏 。 我们准备将「香肠派对」的账号和社交体系与 TapTap 完全打通 , 并在未来将所有心动游戏的账号全部合并入 TapTap 账号体系中 。
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