微软|索尼又要赢10年?微软耗资35亿打造的重磅新品,竟成PS5护航大作

【微软|索尼又要赢10年?微软耗资35亿打造的重磅新品,竟成PS5护航大作】
微软|索尼又要赢10年?微软耗资35亿打造的重磅新品,竟成PS5护航大作
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微软|索尼又要赢10年?微软耗资35亿打造的重磅新品,竟成PS5护航大作
大家好 , 我是X博士 。
前些日子 , 微软和索尼相继举办了一回次世代主机游戏阵容的发布会 , 那两次发布会的效果想必大家也都清楚 , 都有一种给对方宣传的感觉 。
当时X博士还在安慰自己 , 这是战略问题 , 两家都在憋大招 。
而在本周五微软又举办了一次游戏阵容发布会 ,这一回微软完美诠释了什么叫做不长记性 , 一个小时的片子播完就给人一种“索尼稳了”的感觉 。
这个发布会究竟都出现了什么问题呢?今天就让X博士带大家来看一看 。
划重点一:《光环:无限》成PS5护航大作 买XSX就是为了玩CF
微软为了给次世代主机XSX站台这次也算是没藏着掖着 , 《光环:无限》《神鬼寓言》这种老IP都给搬了出来 。
然而这一次翻车的恰恰就是这个斥资5亿美金(约35亿RMB)打造的“开幕雷击”《光环:无限》 。
它作为本次发布会的重点项目 , 在开场时就提供了一段长达九分钟的实机试玩演示 , 这九分钟对粉丝来说简直是一种煎熬 , 整段演示就只能用“拉垮”两个字来形容 。
被诟病最多的就是画面问题了 , 明明一开始CG的效果还挺好 , 但一到实机整个画面就立刻缩水 , 场景的细节大量缺失 , 武器看起来就像一个塑料呲水枪 。
这种反向提升画质的行为 , 给人一种时光倒流的感觉 , 像是回到了Xbox 360时代 。
不过还真有玩家拿《光环:无限》和2007年的《光环3》做比较 , 看来还是X博士想多了 , 还得再往前倒退几年 。
推特上的不少玩家已经开始拿它对标我的世界了 。
整个发布会下来最受期待的游戏就这么毁了 , 而大家不怎么感兴趣的CFX反倒成了展出效果最好的游戏 。
X博士做梦也没想到 , 三亿小学生的梦想是去微软当大腿的 。
能见证着CF超越光环 , 也算是一种奇迹了 。
《光环:无限》以一己之力挽回了索尼最近口碑爆炸的损失 , 堪称“真正的PS5护航大作” 。


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