微软|索尼又要赢10年?微软耗资35亿打造的重磅新品,竟成PS5护航大作( 二 )


划重点二:微软完全不长记性 发布会全程播片画饼
整个发布会的拉垮 , 很大程度取决于这个核心项目的问题 , 但也不能把责任完全推给他 。
微软发布会崩坏也不是一次两次了 , 频率高的像是故意搞崩一样 。 上一次发布会遭到玩家群嘲也才过了两个月 , 不长记性是谁也救不了 。
如果细细盘点下来 , 整个发布会上公布的游戏单独拎出来都还算不错 , 很多没那么大体量的游戏做的都相当圈粉 。
这里X博士要着重夸一下黑曜石 , 在发布会上公布的新作《宣誓》给人一种教贝塞斯达做老滚的感觉 。
《天外世界》才刚刚教完怎么做辐射 , 现在立刻又跑去教老滚 , 一连多款高质量作品 , 加上下周上线的那个思路新奇的《Grounded》 , 还是让微软捡到宝了 。
但很明显这次发布会节奏安排的极其混乱 , 冲淡了这些原本非常精彩的部分 , 不单单是作品随意排序的问题 , 最大的问题是整个发布会下来竟然只有《光环:无限》提供了一段实机演示 , 其他都在全程播片 , 看了整整快一小时的CG 。
其中就有那么几款设计上看起来十分惊艳的游戏 , 但由于无法通过实机演示了解全貌 , 导致不少作品完全被忽略 。
看完了一个小时的发布会 , 我脑子里能记住的就只有开场的《光环:无限》以及压轴的CFX , 《神鬼寓言》新作虽然也挺让人激动 , 但感觉就和老滚6当初没什么区别 , 只是创建了个文件夹罢了 。
课后总结:
连续两次发布会出现问题让不少玩家都对微软的次世代阵容失去了信心 , 不过由于近两年发售的次世代游戏还要向下兼容的缘故 , 画面提升倒确实也不会来得这么快 。
此时如果索尼拿出更好的阵容 , 想必接下来的几年PS5又将会占据主机市场的先机 。


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