电影版|有人砸4000万玩过的游戏啊,电影版《征途》来了( 二 )


而这三大主场景整体保持着东方文化色彩,又各有差异。东一龙和楚魂蛰伏的清源村,居民岩壁凿窟建房,突出了整体的高、险、干涸。
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聚集南赵八大家族的凤凰城,虽说整体风格参考了尼泊尔古建筑风格,但比较有意思的,还是其中的很多细节。
比如最外围是中国古典建筑,中间是层层叠嶂、重重机关设计的建筑,一览众山小的凤鹰台,用来瓮中捉鳖的凌烟阁,包括那个“飞机”(这里有点搞笑),都符合操控南赵实权的关太师的人设,反派大boss、阴险的“发明家”。
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以及,最核心的竞技大赛的斗兽场,既有西方古罗马斗兽场的轮廓,也有东方的武侠神怪片元素——铁网的下层是密密麻麻的尖刀。
总之,凤凰城适合做大量特效破碎、坍塌、群集等元素,最终呈现也是如此。兽王谷则是一个以岩石为主要材质的自然类环境场景,岩穴的纹理都专门做出来了而内部则细分出植物区、龙区、孵化室、追蛋区、卸龙冠等区域设计得比较有层次感。
以视觉特效来说,生物类的特效自然是最难做的,其毛发、肌肉运动与人类的互动等等的逼真性,都是后期特效面临的挑战。
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片中的三大神兽也各有特色,最早出现的沙漠巨蝎,算是开胃前菜,造型偏向魔幻风格,沙漠穿梭的动作性镜头比较凶险逼真,楚魂后面烤蝎腿,又调节叙事节奏,有些中二风。虎獒的形象,应该是最难做的,因为很写实。毛发处理逼真,在竞技场的部分,动作设计也不错。
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其中兽王的设计算是最受欢迎的,因为有情感交流、让人怜悯。兽王是一个类似巨龙这样的生物,撇开它的皮肤质感、爬行设计,以及那卸除王冠后带血的额头,比较有意思的是做了性格设计,它孤傲、阴郁却不邪恶,与主角东一龙甚至还有眼神和情感的交流。
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而在剧情方面,影片也试图去解决一个动作类影片都会面对的问题:
为何而战?
实际上,很多动作片,都是在为打而打,单纯堆积视觉冲击,为了放血浆与展示暴力。实际上,打斗本身,还是要有一个作战动机的,也就是:为何而战。
只要把这方面,稍微能做出一点东西来,那些燃的、情感的元素就能出来一些了。
比如,《征途》中有四个主要人物,野种东一龙、逃兵楚魂、没有族徽的小妹、贱奴碧奴。
其中两位男性角色承载的都是家国的线索,而楚魂更背负着复仇的动机;而两位女性承载的,则是个人尊严与自由,同时,还有对身份的追寻。
东一龙这个角色,是非常典型的成长型英雄形象。但他的成长主线,是一个爱救人且不断救人的过程。他救蜥蜴家族的人、救竞技对手、救南赵国王,甚至救兽王,还要把蛋送回去……
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总之,对这个角色的处理,其实是既中二,又有点燃的。
其实,反乌托邦厮杀类的故事,我们已经看过很多了,从《饥饿游戏》系列到《移动迷宫》等等,其中的套路我们早已熟悉,东方古代背景下的冒险闯关游戏的情节设置,我们也基本了然于胸。
但在《征途》这个少年英雄远征残暴世界的故事中,其实比较戳中大家的,是“残暴”在两个女性角色身上的体现,而这种设计又恰恰是女性角色的高光时刻。
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金刚小妹刚出场,以为她是一个跟东一龙cp的女主角色,结果,却全然不是。
而小妹最后被反派boss生撕头发那场戏,更是有戳到观众。
而碧奴,则是一个贱奴的设定,被解救后她总是处于一种远处的、角落的窥视视角,反而有点暗中保护男性角色的意味,出场在笼中与女性互杀,跟结尾被虎獒撕,一样惨,没有副本。
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将残暴嗜血的手法放置在女性角色身上,痛感更能放大一百倍吧。
总之,在基于更大量特效制作的基础上,《征途》讲了一个冒险的故事,虽然仍有很多遗憾,却还是网络平台视觉大片的一个标杆。
虽然,影片最终选择网络平台播出,其间可能还是有很多意外和巧合的元素。但是,还是希望,这样的电影,可以给网络平台播出的视觉大片树立一个技术上的标杆。
而以后的网络电影,也真正可以用院线级的标准来做要求,除了播出平台不同,其他,并不该有什么区别。
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