塞尔达无双|《塞尔达无双:灾厄启示录》试玩版体验心得
文丨寂落风@bigfun社区
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引
此次游戏的体验版只有短短的90分钟左右 , 但期间涵盖了许多玩家熟悉地“内容” , 给出了太多得“惊喜” 。 当然 , 这其中有好也有坏 , 在游戏开场剧情播片后所加载出来的第一个场景 , 确实“糊”得让人感到措手不及 , 但过后想了想 , 老任NS上的游戏不一直都是如此吗?如果从这个角度来看的话 , 游戏反而更对味儿了不是?
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游戏刚刚开场
游戏画面确实让人着急
限于NS机能的孱弱 , 《塞尔达无双:灾厄启示录》在画面的表现上同许多游戏作品有着相同的弊端——画面模糊 。 是的 , 就像《异度之刃》(指《异度之刃 决定版》和《异度之刃2》)的游戏画面 , 时而模糊到令人无法忍受的地步 。
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游戏截图
但好在游戏的制作也有十分讨巧的地方 , 非常巧妙地掩盖了这一问题 。 就游戏的美术风格而言 , 本作延用了《塞尔达传说:荒野之息》使得玩家在初次上手游戏后 , 非常容易接纳 。 不会过多地考虑游戏画面模糊、材质、贴图分辨率低的问题 , 毕竟对于接触过《荒野之息》的玩家而言 , 上述问题老早就在后者中体验过 。
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过场播片
《塞尔达无双:灾厄启示录》延用了《塞尔达传说:荒野之息》的故事背景设定与世界观 , 同样也采用了卡通渲染 , 在画面的表现上与后者如出一辙 。 相较于使用物理渲染 , 卡通渲染的渲染量要小上很多 , 也无需进行各种材质复杂繁琐的计算 , 大大减轻了硬件的负担 , 也确保游戏能够在NS上正常的运行 。
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游戏截图
虽然偶尔还会让人注意到一些细节 , 但作为一款“割草”游戏 , 玩家平时的注意力大多数都集中在怪物集群与人物本身 , 鲜有空余的时间来关注一些细枝末节上的问题:毕竟对于一款“无双”游戏而言 , 爽就完事了 。
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游戏大地图
希卡之石的“无双”玩法
此次试玩版仅提供了游戏第一章的内容 , 后续的地点虽然能够看到 , 但却无法进入 。 能够体验到的人物仅有林克、塞尔达以及英帕 , 而“四英杰”的使用由于超出了试玩版的章节限制 , 无法进一步体验 , 但光是体验过上述三位角色之后 , 我也更加期待游戏正式版的发售 。 我想知道在使用“四英杰”的时候 , 又会带来怎样新奇的游戏体验 。
虽然游戏仅开放了第一章作为试玩 , 但也基本上能够体验到游戏的大多数玩法和内容 , 甚至包括了非常核心的“希卡之石” , 上述三位角色都可以使用“希卡之石”的技能 , 但在一些细节上却又有着不同之处 。
炸弹
林克使用时是朝着前方丢出四枚炸弹进行输出 , 基本上在经过一轮的轰炸后 , 前方的小怪差不多可以完全清空 。
英帕则会在地面上制造一个漩涡 , 在起到聚拢敌人的作用后 , 并在之后的3秒给予敌方“浮空”效果随之在头顶扔出一枚炸弹 。
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塞尔达在使用“希卡之石”时最为有趣 , 可以说塞尔达的所有“西卡之石”技能 , 比起另外两人都要来得有趣 。 在使用炸弹指令后 , 玩家操控的视角会变为塞尔达召唤出来的“自走炸弹” , 在经过一段时间的走动后可自行爆炸 。 当然玩家也可手动 , 当炸弹到达玩家指定地点 , 按下“ZR”即可手动引爆 。
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