怀旧服|魔兽世界怀旧服:想杜绝混子不难 难在组人打本算数据要6小时


魔兽世界怀旧服TAQ更新前的这段时间 , 混子们是越来越会玩了 , 直接导致了很多玩家暂时AFK , 趁开门之前先休息一段 , 但是这一段时间想认真打团的朋友就不开心了 , 于是有人开始想办法 , 既然都不喜欢混子 , 为何不换个分金方式?但其实更好的解决办法不是没有 , 问题出在费事 。

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比如这样做
目前的金团一般是四十个个人 , 如果可以到二万 , 那么TN工具人可以给固定工资 , 16个人给16份就是8000 , 剩下24份按照伤害比例分 , 比如第一名打到了6%输出 , 那么就分12000?6%=720 , 混子只打了2% , 就只能拿到240g 。 其他的奖励和补助可以在总收入中扣除 , 剩下的再计算 。 这样不消费和不打算提升的人 , 每个CD只能赚到别人毕业号三分之一的工资 , 前三无望的也不会像以前那样混了 , 只要多劳多得 。 最麻烦的可能就是团长了 , 因为计算起来比较累 。

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怕是4个小时都组不到人
金团按百分比分金的想法可以说是很理性 , 但不符合实际 , 怕是4个小时都组不到人 , 不仅是因为很难完全统计的问题 , 还会出现其他各种问题 , 所以百分比这个办法无法实现 。 比如TN更容易划水 , 而且对很多工具人不太友好 , 该驱散的职业不去驱散 , 该放逐的职业不去放逐 , 猎人凝神可能都要放弃了 。 直接一点 , 比如术士是上诅咒还是挂痛?法师还驱散么?如果组里有萨满和猎人 , 别人组里没有这两个职业怎么办 , 很可能出现“龙人谁爱去风筝谁就去风筝 , 反正我不去” , 诸如此类的情况会比比皆是 。

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增加DPS补助可行吗?
如果换一种方法 , 那就是补助DPS , DPS前五拿100 , 前十拿50 , 其实黑翼现在不少团就是这样 , 前十近战100 , 其他职业50 , 但还是照样有混子存在 。 根源在于大家都是目前怀旧服的这个难度的受益者 , 如果还要细分出谁受益大、谁受益小 , 有一点吹毛求疵 。 如果说很在乎收益和付出就自己开团 , 不管怎么打都是赚的 , 话说到这里 , 984G十方(笔者)最想说的就是 , 不得不承认 , 这是个靠混子开团的怀旧服 。

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双开划水还没解决
单人划水其实好判断 , 目前双开划水其实还没解决 , 简单说就是同职业50%分金线太低而已 , 尤其是对于猎人这种职业 , 完全可以实现双开划水 , 并且不容易倒 , 大家还看不出来 。 但猎人是一个特例 , 可以挂着远程自动射击 , 并且伤害也不会太难看 , 因为自动射击可以达到猎人总输出的50%左右 , 所以大家没法深究 , 如果是法系划水自动丢魔杖的话 , 那输出将会很难看 , 并且一眼就可以看出来 。

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问题出在费事
如果较真 , 制定一个详细的分金制度肯定没问题 , 也肯定能尽最大可能的杜绝混子 , 但是大家在讨厌混子的同时也讨厌麻烦 , 时间都宝贵 , 所以一般情况下都是几句话定出一个相对保底且公平的原则 , 剩下的就只能随缘 。 组人两小时 , 打本1小时 , 算数据3小时 , 这样的事情别说团长嫌麻烦 , 成员们也不能干 。

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写在最后
开团的团长就是混 , 所以他们是不可能这么做的 , 没必要如此折磨自己弄的那么复杂 , 抽成或者双倍工资不香么?并且伤害统计都是存在误差的 , 除非团长想被人刷 。 最后一个重要的原因 , 如果团长开的DPS基本都是伤害垫底 , 那么他更没理由这么做了 , 对吧?


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