重建|重建分崩离析的世界!《死亡搁浅》到底“连接”了什么?( 二 )
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跨越悬崖的梯子将成为所有玩家的捷径
我觉得 , 源自于共享的情感将所有玩家的情感连接在了一起 。 你或许会在举步维艰中发现了一道其他人留下的绳索 , 又或者你搭建的某个建筑正好被其他玩家所使用……这种对其他玩家释放善意的行为每每出发都会获得点赞 , 而这些经历往往就是玩家们对这个世界建立的更深的连接的佐证 。
所以 , 如果将“死亡搁浅”看作是一种困境的话 , “连接”便是面对困难所有人同心协力的精神力量 。
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共同对抗“毁灭者”
细节:从“送货”中衍生出的多种内容
作为知名的“快递模拟器” , 《死亡搁浅》运用了大量的设计角度用在主角的操控上 。 无论是货物的摆放、地形的颠簸以及其他各方面因素都会影响到人物身体的重心偏移 , 玩家需要根据情况控制好自己 , 否则肢体不稳后跌倒很可能将身上货物损坏 。
不仅如此 , 该作在“跑图”的细节方面堪称尽善尽美 。 玩家不仅能够在地图中看到非常详尽的标识 , 而且关于爬山、下坡、入河以及各种工具的设计方面都处理的非常合乎现实常理 。
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山姆在打盹的时候甚至会说梦话
此外 , 玩家在送货的道路上还会面对“死亡搁浅”带来的黑色未知生物“BT”和喜欢抢夺货物的“米尔人”的双重威胁 。 遇到BT时 , 玩家可以蹲下屏息躲过 , 也可以拿出特殊武器与之战斗、而遇到的米尔人成群结队冲上来围殴的时候 , 你大可展开一波走位逐个击破 , 因为他们的AI表现确实堪忧 。
所以坦率地说 , 玩家无法在《死亡搁浅》的战斗系统中获得快感 。 不过鉴于本作的核心本就不像MGSV那样体现在战斗方面 , 在制作组或许是刻意为之的弱化下 , 手感欠妥也倒不是无法接受 。 要知道 , 送货才是我们的光荣使命呀~
可爱又可气的米尔人
实际上 , 迄今为止仍然不少玩家诟病《死亡搁浅》的节奏感比较慢 , 前期大量篇幅的剧情演绎加之慢热的玩法使得不少玩家无奈弃坑 。 我想说的是 , 游戏其实从第三章开始方才初露真容:玩家可以互动的内容更为丰富 , 基建修公路、雪山建高空滑索、各种送货载具、新的战斗装备等等……
玩家在这个阶段方才算是游戏真正的开始 , 玩家大可以将剧情订单抛之脑后 , 带着生存工具外出收集素材 , 四处探访米尔人的基地顺便“打劫”一些材料 , 然后在地图上建设各种各样的建筑 , 等着上线收获无数点赞 。
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高山之中建立滑索快速移动
所以 , 如果你喜欢以这个核心玩法衍生出来的各种内容 , 再加上游戏本身优秀的剧情演出 , 相信《死亡搁浅》可以给你带来不错的游戏体验 。
从心:传奇制作人褪下光环再创辉煌
在KONAMI的传奇30年 , 长年担任《合金装备》系列制作人的小岛秀夫 , 每一代作品的发布都能迎来无数MGS爱好者潮水般的掌声和赞美声 。
2015年 , 小岛秀夫离开科乐美自立门户Kojima Productions 。 事实证明 , 天才永远不会被埋没 , 时隔一年他便带来了《死亡搁浅》的设计理念与预告视频 。 此后 , 这部作品便收获了潮水般满满的期待 , 无数玩家想看看这位传奇制作人又将带来哪些惊喜 。
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随着2019年《死亡搁浅》的正式发售 , 其稳固的口碑似乎有些风雨飘摇 。 不少玩家对这部作品的概念与自成循环的玩法提出质疑 , 毁誉参半的它看上去像是让小岛秀夫在不败的神坛上“搁浅”了 。
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