重建|重建分崩离析的世界!《死亡搁浅》到底“连接”了什么?( 三 )
但我想说的是 , 无论从结构性的游戏设计 , 独特的影像展现 , 还是故事讲述和视觉输出方面 , 《死亡搁浅》表现出的独有属性让人很容易就感受到这就是小岛秀夫想做的那类作品 。 游戏中不断提到的“连接”的概念也随着游戏进程一次次触动我的神经 , 那是人与人之间最纯粹善意的传递 , 是敢于突破原有框架 , 探索游戏的全新可能!
本文插图
自己出镜COS的小岛秀夫
不难看出 , 《死亡搁浅》整个游戏性都是服务于剧情之上的 。 小岛秀夫想要所呈现给玩家的内容 , 更像是献给所有玩家的一场关乎灵魂碰撞的“盛宴” , 它将我们在游戏中彼此连接 , 为了某一件事共同献上彼此的希望与爱的曙光 。
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