超无厘头玩家|3大射手遭冷?,王者体验服6.17汇总丨阿古朵上线!干将重置
王者荣耀体验服在过去一周共对八位英雄进行了调整 , 调整力度非常大!另外也上线了定位为"坦克打野"的新英雄 , 到底将会对王者峡谷带来什么样的影响呢?
1、新英雄阿古朵上线——野区生态大兜乱?
新英雄阿古朵在大家的一片热议中萌萌哒上线了!由于阿古朵拥有"站着不动便能快速收野"的超强机制 , 只需要操控着方向键就能完成收野操作 , 简直是逆天级速度的无伤打野王!这样一来也大大提升了对方开局想来反野搅局的动机 , 不然可能我这边还在辛辛苦苦地打着红/蓝BUFF时 , 阿古朵已经把半个野区收完了!甚至在开局时 , 阿古朵可以使用二技能滚过来反掉BUFF之后 , 再马上滚回自家野区 , 敌方打野真是一点脾气也没有 。
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同时 , 作为阿古朵的队友也并不好受 , 因为阿古朵大招的关系 , 野怪要尽可能地留给她收掉 , 让那些发育落后的队友们为了"大局"着想而眼巴巴地看着野怪不能打 。 另外 , 作为打野 , 阿古朵在伤害和GANK方面并不比刺客们有优势 。 而如果转为边路或辅助位 , 她的"收野"技能会让打野队友崩溃!
阿古朵在上线后 , 也马上调整了一些效果 , 但都是针对召唤野怪数量过多引致画面混乱的情况进行调整优化 , 而对于"收野"机制仍未有显著改动 。
一句话:随着阿古朵的加入 , 王者峡谷野区的生态环境会有翻天覆地的变化!
2、干将莫邪——重回初心 , 孰优孰劣?
干将莫邪这对夫妻在王者峡谷中 , 一直存有"怀旧派"和"维新派"两种不同意见的玩家 。 "怀旧派"认为新版干将莫邪过于无脑 , 没有了旧版本那种细腻的操作表现;"维新派"则认为旧版干将莫邪操作别扭 , 节奏落后 , 而且"扔老婆"的操作还会被妹纸们直骂"渣男"(笑~)
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而本次体验服中对干将莫邪的调整 , 也偏向于融合两派的意见 , 一方面保留现版本的"双剑齐发" , 保持现在的操作难度 , 另一方面又加入旧版本的"剑气"机制 , 让持续命中敌人时可以打出更高伤害 。 而作为平衡 , 二、三技能的伤害受到了较大幅度的下调 。
其实新旧两版的干将莫邪 , 都各有特色和好处 , 而将两版本揉合出新的机制 , 却觉得有点不伦不类 , 而且操作难度也更高 。 旧版本的干将莫邪 , 二、三技能只是弧度相反 , 但距离感是相同的 , 因此第一剑命中敌人后 , 自身可以根据对方走位作相应调整打出第二剑;而新版本的二、三技能本质上距离已经不同 , 因此第一剑命中敌人后 , 第二剑的走动调整距离需要更大!
这样的后果是 , 第一:危险!干将莫邪需要调整更大距离的走位 , 容易走入敌方突进英雄的怀抱 。 第二:命中率差!大家都知道你的技能是一长一短 , 如果先吃了长剑 , 那我肯定拉远距离 , 躲开短剑;如果先吃了短剑 , 那我就会留意距离躲避你的长剑 。 第三:伤害低!虽然命中敌人后剑气持续时间拉长到4秒 , 但如果发第二剑前调整时间过长 , 对方剑气标识依然是会消失 , 导致无法连续命中打出高伤害 。
其实这一次体验服对干将莫邪的改动 , 是为了让他(们)不再使用"摸奖式"的攻击方法;但在调整后 , 最佳的低成本高伤害打法 , 仍是到达一定距离后短时间接连使出二、三技能 , 赌对方反应不及连吃两剑 。 这样不依然还是"摸奖式"的攻击方法么?
(注:修改的三天后 , 干将莫邪在体验服中被屏蔽使用)
3、孙尚香——伤害全面下调 , 更难秒人
随着各大射手的下调 , 孙尚香的射手地位越来越高 , 因此被下调也是意料中事 。
不过本次体验服对她的调整 , 的确有点惨不忍睹 。
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基础攻击小幅下调 , 二技能伤害大幅下调!这样的调整 , 并不是轻微减少一技能CD和修复物穿BUG能够补偿的啊!众所周知 , 孙尚香的威力在于"1a23"这样的一套秒人 , 而基础攻击的下调接连影响了她的强化普攻 , 二技能的大幅下调也让她在一套伤害上减低了不少 。 终于 , 孙尚香也变得不那么可怕了
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