青年|《对马岛之魂》采访:一个美国团队咋就做起了日本游戏?( 四 )
但是总的来说 , 我们在这段时间其实转变了自己的美术哲学 , 也即刚刚说到的“少即是多” 。 我们现在并不需要为一个城市创造更多的材质和细节使它变得逼真 , 而是要想方设法创造出一个尽可能真实的封建时代日本 。 而构成这款游戏的主要材质不再是瓦砾和金属 , 而是树林和植被 。 所以我们也研发出了许多新技术来确保这一切能够行得通 。
还有就是这毕竟是个全新的游戏题材 , 我们需要为此提前做大量的调研 。 而开发《声名狼藉》系列 , 相比之下就不需要那么多的研究 , 毕竟我们就生活在《声名狼藉》系列故事发生的地方 。
我是玩家歪歪歪 。
【青年|《对马岛之魂》采访:一个美国团队咋就做起了日本游戏?】
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