游戏|B站是一家游戏公司?二次上市传言背后,游戏收入占比五成( 二 )
2020年Q1财报指出 , B站一季度营收为23.2亿元人民币(约合3.27亿美元) , 同比增长69%;但净利润亏损5.39亿元 , 同比扩大175% 。
虽然业务的不断扩大 , 但其净利润仍是一塌糟糕 。
趣识财经了解到 , 2020年2月 , 腾讯再次追加对B站的投资 。
2020年4月 , 索尼公司对B站战略投资了4亿美元 , 并将与包括但不限于动画和移动游戏领域在内的多个领域展开合作 。
业绩如此糟糕的“小破站” , 为何屡屡受到资本市场的青睐?
除了B站自有发展战略之外 , 其用户圈层的年轻化和消费潜力 , 也是资本市场看好的原因 。
B站发布的数据显示 , 其用户在24岁以下的人占比66.9%;在25-30岁占比16.5% 。 用户的平均年龄是21.5岁 , 而新注册的用户年龄不到20岁 。
直播方面 , 据QUEST MOBILE2月对B站直播用户年龄统计 , 其24岁以下直播用户占比多达80% 。
值得一提的是 , 上线电商平台后 , 2020年Q1电商及其他收入为1.6亿元 , 同比增长64% 。
此外 , B站电商“会员购” , 是中国二次元市场中最重要的网站 , 其大部分收入均来自年轻一代的 。
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不可否认的是 , 用户层级的年轻化 , 让B站更加有市场 , 受到更多资本市场的喜爱 。
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小结
“二次上市”这个话题近期可以说是相当热闹 。
前有阿里 , 后有京东、网易都在港完成“二次上市” 。
除此之外 , 像百度、携程等各自行业的巨头企业 , 多次传出回归香港二次上次的消息 。
趣识财经了解到 , 自2020年6月在香港二次上市以来 , 网易与京东在港股票交易价值 , 分别占其总交易额的33%以及21%左右 。
与此同时 , 回归后的中概股都出现上涨的趋势 。
不得不说 , 是“前浪”的经验 , 给了“后浪”勇气 。
虽然 , B站对上市的传闻不予置评 。
但其接连破圈发展的举动 , 无不暗示其在为赴港二次上市做准备 。
拥有年轻一代也就意味着拥有未来的市场 。
虽然 , B站的破圈流失了一部分老用户 , 但从数据统计来看其流失率并不是很高 。
同时 , 通过考试成为“正式会员”的新用户数据在逐步增加 。 财报显示 , 2020年Q1通过用户为8200万元 , 同比增长66% 。
虽然 , B站连续破圈 , 更加大众化 , 但其游戏收入仍占总营收的一半 。
这是否意味着B站是一家游戏公司?
【游戏|B站是一家游戏公司?二次上市传言背后 , 游戏收入占比五成】诚然 , 与吸睛无数的“后浪”相比 , “游戏公司”确实更具颠覆 。
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(责任编辑:董云龙 )
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