游戏|B站是一家游戏公司?二次上市传言背后,游戏收入占比五成
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撰文/文姬
出品/趣识财经
曾几何时 , 有着“中国YouTube”之称的哔哩哔哩 , 以“浪潮”三部曲吸引了一众吃瓜群众的注意 。
此后 , B站与知名财经UP主的“爱恨情仇” , 以及高价签约知名游戏UP主“敖厂长”等话题 , 让其成为人们饭后谈资 。
而今 , B站又成了人们热议的话题 。
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有媒体报道 , B站将回归香港二次上市 , 最初出售10%股份 。
按美国时间7月8日收盘价计算 , B站股价46.67美元 , 总市值162.15亿美元 , 因二次上市消息的影响 , B站美股盘前大涨 。
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破圈 , 谋发展
B站成立于2009年 , 创建的主要目的是为二次元爱好者们提供一个可供交流和分享的社区平台 。
起初 , B站是一个不入流的ACG(即Animation(动画)、Comics(漫画)与Games(游戏))弹幕网站 , 内容品类十分单一 , 追番成为其主要引流渠道 。
众所周知 , 10多年前的二次元文化属于小部分爱好者 , 其并不能支撑起B站的发展 , “小破站”的名号从此而来 。
为了生存 , B站不得不破圈发展 。
趣识财经注意到 , 2012年 , B站开始涉足游戏 。
正是这一举动 , 使游戏成为B站未来几年里最大的收入来源 。
除了游戏 , 2013年B站涉足科技品类 , 2015年又进军了生活和时尚品类 。
随后 , 2019年阿里入股B站 , 自此 , 其正式踏上电商的征途 。
同年 , B站又在电竞、直播 , 以及国产原创动画领域有了一定突破 。
自此 , B站算得上实现了全面破圈 , 无论是法律领域还是财经领域 , 亦或是游戏等领域吸引更多专业的UP主 。
由于疫情影响 , 原本线下的音乐节、演唱会等都被取消 。
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今年 , B站又在线上教育、云音乐节和云演出方面进行了一系列布局 , 疫情也因此反推其潜在用户的增加 。
财报显示 , 2020年第一季度 , B站月活用户达1.72亿 , 日活用户突破5000万 , 同比增长69% 。
此外 , 2020年第一季度 , B站月均活跃UP主数量达180万 , 同比增长70%;其月均投稿量达490万 , 同比增长138% , 用户日均视频播放量也达到的11亿次 , 同比提升113% 。
如今 , 不断破圈 , 已经使“小破站”从2009年的二次元爱好社区 , 慢慢成为长为一家主流视频网站 。
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年轻 , 即资本
相较类似企业 , B站的收入来源略显单一 。
据B站2018年在美上市提交的招股书显示 , 游戏收入为其主要来源 , 占据八成以上 。
近年来 , B站逐步扩大业务 , 优化商业模式 , 降低游戏收入在其总营业收入中的比例 。
2019年第四季度显示 , 游戏业务在上市之后首次低于50% , 营收为8.714亿 , 占Q4营收比重的43%;2020年Q1游戏收入11.5亿元 , 同比增长32% , 占比总营收49.6% 。
2019年全年 , 游戏外业务合计则有11.4亿元 , 占比57% , 直播与增值服务业务为5.7亿元 , 广告业务收入2.9亿元 , 电商及其他收入2.8亿元 。
而2020年Q1 , 在直播及大会员业务方面 , B站增值服务业务收入7.9亿元,同比增长172%;广告业务方面收入2.1亿元 , 同比增长90% 。
虽然 , B站发展的不断调整 , 营收也逐步增加 , 但自成立其净利润就一直处于亏损的状态 。
2019年全年财报显示 , B站2019年全年亏损就已经达到了13.76亿元 , 相比于2018年的-7.33亿元 , 亏损扩大近乎一倍 。
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