莽夫游戏|优劣点分析,DNF:自己和自己组队!韩策划正式透露“Squad模式”
昨日(7.8号)韩服策划正式公布了新一期的“策划笔记” , 简单讲述了接下来会涉及到的团本进度更新等 , 而除此之外 , 其中一项“自己和自己组队”的新模式受到了不少玩家的关注 , 从此之后是否就能摆脱组队的桎梏呢?那咱们这里就来详细的说说 。 新模式称之为:“Squad模式”
“Squad”可以翻译成小组、队伍的意思 。 不过在这里 , 更多指的是自己和自己组队 。
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目前韩服已经上线了“Squad模式”的副本只有一个 , 黑暗魔物的痕迹(国服即将推出) 。 其中有一个“精锐队员系统” , 其实就是未来将会被开发的“Squad模式” , 不过在韩策划的透露中 , “Squad模式”不仅会覆盖黑暗魔物的痕迹 , 同样也会涵盖洞察之眼、希洛克等团本 , 所以在未来 , “Squad模式”将会是一个比较主流的模式 。
“Squad模式”究竟是什么呢?其实简单点理解 , 就是自己和自己组队 。
之前国服也有这方面的副本 , 比如“魔界大战”中 , 自己的奶就可以给自己的输出职业加buff;不过在“Squad模式”中 , 自己组队的作用性就更强了 , 因为小号不仅可以给我们加buff , 还能跟着我们一起打(由AI控制) , 所以在战斗力方面会直接上升了一个层次 。
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首先我们需要先设置3名“精锐角色” , 也就是有AI控制的小号 , 再加上玩家自己操作的大号 , 就可以组成一支4人队伍 , 然后再为精锐角色设置必要的释放技能 , 这样我们就可以进图了 。
这种模式带来的最大好处在于 , 摆脱了强行组队的强制性要求 , 如果你有一个输出职业 , 还有一个奶系职业 , 那么在理论设定中 , 就完全可以自己一个人呆着小号通关副本了 。
那么“Squad模式”是否真的值得参与呢?下面咱们再从优劣点两方面进行分析 。 “Squad模式”:优劣各占一半
【首先说“Squad模式”的优点:】
由于自己可以和自己组队 , 所以不必再经历“打团5分钟 , 等奶半小时”的尴尬情况了 , 这一点肯定只值得肯定的;其次 , 由于3个小号(精锐角色)全都由AI控制 , 那么实际组队的只有你一个人而已 , 这样的话 , 打团掉线的概率也会小很多 , 总不能自己卡掉自己吧?
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另外还有一个非常重要的“减负机制” , 由于一次打团 , 可以让4个角色全都通关 , 并且领取奖励 , 那么就相当于 , 以前打1个角色的时间 , 现在已经打了4个角色 , 对于多号党来说 , 简直是节省时间的重要举措 。
那么以上就是“Squad模式”的主要优点 , 简单总结一下:打团更方便了 , 节省时间 , 并且有利于小号的成长 。
【然后再说“Squad模式”的缺点:】
有2个主要问题可能会影响到大家的选择:能否打得过?以及奖励是否满意?
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“打不打得过?”这绝对是一个致命的问题 , 从现有情况来看 , 3名精锐队员中必须配备一位奶系职业 , 这是肯定的 , 否则就将举步维艰 , 那么大家可以看看自己是否有奶系职业?
其次 , 在“Squad模式”中 , 精锐角色不能使用三觉 , 这在一定程度上降低了队伍战斗力 , 特别是对于三觉后的奶系职业来说 , 缺少三觉 , 对于整个队伍的影响还是挺大的 。
另外 , 由于精锐角色由系统AI控制 , 所以什么时候释放什么技能 , AI肯定是判断不好的 , 小怪扔大技能 , boss扔小技能 , 这都是家常便饭 , 而且还需要担心他能否活到boss房间 , 这些种种因素 , 都会导致这支4人小队的战斗力大幅度下降 , 所以真正的核心战斗力其实依旧只有1人 , 那就是玩家自己控制的角色 。
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