命令与征服|“没有它游戏界将会大不相同”,Westwood工作室的鼎盛与消亡( 二 )
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《沙丘2》
命令与征服
《沙丘2》的成功让发行商倍感满意 , 而西木方面并没有紧接着《沙丘2》的热度继续开发续作 , 而是再度将目光放在了自研IP身上 , 他们希望继续开发这种效果不错的游戏类型 , 并且希望将《沙丘2》当中已经成型的几个核心概念继续引用 , 而时代背景比起完全的科幻他们更希望采用比较带有现实气息的现代背景 , 于是乎同样围绕着争夺资源为主题的即时战略游戏《命令与征服》就此诞生了 。
实际上 , 《命令与征服》的系统设计有一部分受到了早于他们的《魔兽争霸:兽人与人类》的影响 , 而初代《魔兽争霸》的诞生同时也极大程度受到了《沙丘2》的影响 , 这其中的关系可谓有些微妙 。
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《命令与征服》
相较于《沙丘2》 , 《命令与征服》的开发手笔无疑要比前者高得多 , 游戏过场全程采用CG和真人出演 , 而游戏的画面质量也有着十分显著的提升 , 光是冲这视觉效果就足够吸引一大批军武爱好者以及策略游戏玩家 , 同时本作支持在线多人对战 , 极大程度增强了游戏的可玩性 , 而或许正是由于本作的出现得以让即时战略这一游戏类型得以被广大玩家们所熟知 。
《命令与征服》先后在全球获得了300万套的销量 , 堪称策略类游戏史上的一大里程碑 , 因此对于西木来说 , 《命令与征服》就此也成为了公司的重点培养IP 。
在后续的过程中 , 西木曾为作品推出了多款资料片以及前传衍生性质的作品《红色警戒》 , 令整个系列的名声在游戏界逐渐壮大 。
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《命令与征服:红色警戒》
在开发完《沙丘2》之后 , 西木工作室整个被发行商维珍所收购 , 而维珍毕竟不是一个主营游戏业务的企业 , 而在1998年 , 维珍公司因经营问题遭遇经济受挫 , 而为了周转生意公司不得已解散游戏业务部门 , 而西木也是在这个时候被此前有过合作关系的EA进行收购 。
在进入EA之后 , 后续的《命令与征服》系列的开发在EA的扶持下有了更多的开发资金与人力资源 , 但西木却并不想把鸡蛋都放在一个篮子里 , 他们希望多开发几款作品以扩大自己的业务范围 , 而在这个阶段里出自他们之手的其他作品基本没能取得特别好的成绩 , 毕竟《命令与征服》实在太过出名 , 以至于玩家们除了这个系列之外也不再期待公司开发其他的作品 。
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经典冒险游戏《银翼杀手》也是出自西木之手
实际上在EA看来 , 他们也非常希望西木能够加紧《命令与征服》系列的开发 , 紧赶慢赶下 , 西木这才推出了系列续作《泰伯利亚之日》 , 尽管本作获得的销量与评价不俗 , 但从全方面来看不难看出本作有着十分明显的赶工痕迹 , 游戏当中Bug数量相当之多 , 至于影响到了游戏的整体评价 。
而后诸如《红色警戒2》、《命令与征服:将军》皆有着相当不俗的成绩 , 但西木方面却总是想搞点不一样的东西 , 诸如基于《命令与征服》世界观打造一款射击游戏名为《变节者》 , 亦或是开发一款放到现在来看能够堪比《EVE》的超大规模太空科幻网游 , 但这些作品大多由于理念超前以及缺乏经验 , 不是销量失利就是惨遭取消 , 而接连的入不敷出也让EA狮子大开口 , 决定将西木完全收入麾下加入旗下的其他开发组当中 , 而在2003年 , 西木就这样在玩家们的一片声讨当中惨遭关闭与解散 。
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