命令与征服|“没有它游戏界将会大不相同”,Westwood工作室的鼎盛与消亡


如今在电子游戏领域当中 , “怀旧”已然成为了一种可持续发展的商业模式 , 每隔一段时间市面上就会出现那么几款多年前经典优秀作品的重制版或者复刻版 。
对于厂商们来说 , 把当年的老游戏搬出来重新开发一个重制版或者复刻版 , 既能够让游戏在发售时就能够拥有一个较为稳定的销量 , 也能够象征意义上对外表示自己有在产出新作品 , 同时在开发过程中也不需要为其投入太多的成本和精力 , 或许这些游戏放在现在已经不再吃香 , 但终究不会是一笔亏本的买卖 , 而从某种角度上来看 , 推出重制或者复刻游戏也意味着开发商也逐渐进入了一个灵感的瓶颈期 。
命令与征服|“没有它游戏界将会大不相同”,Westwood工作室的鼎盛与消亡
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而最近一款上市的复刻版游戏则是曾在当年红极一时的即时战略经典系列《命令与征服:重制版》 , 本作不仅在画面质量上相较原作有极大幅度的提升 , 甚至还将游戏当中的过场动画以更高的分辨率呈现 , 而最值得一提的则是本作当中不仅收录了初代《命令与征服》 , 同时也收录了其资料片以及衍生作品《红色警戒》 , 在综合质量上不得不说是近年来比较出彩的复刻游戏之一 。
《命令与征服:重制版》的发售不禁让众多老玩家们倍感怀念 , 同时也引起了许多玩家对于系列曾经的开发组Westwood表示缅怀 , 这位昔日的RTS缔造者如今已经烟消云散 , 但他们为游戏界做出的贡献却真真切切的对如今的游戏界造成了不可磨灭的影响 。
现代RTS的雏形
正如众多海外游戏厂商的创业故事一样 , Westwood(西木)工作室的诞生也是在一个拉斯维加斯的车库当中 , 1985年成立之初 , 公司的主营业务是将家用主机上的8-Bit游戏移植到当时较为流行的家用PC平台当中 , 而由于当时对于移植工作的专注为其积累的不少的经验 , 以至于让公司在当时他们所涉及的不算太大的游戏圈子里传开了名 。
有不少厂商甚至专门聘请他们为自家的游戏公司负责移植工作 , 但对于西木自己来说 , 他们成立公司的初衷是开发属于自己的游戏 , 尽管他们有着不错的技术力 , 但目前也不过是为了发展公司业务所迫 , 待到时机成熟时 , 他们还是想要开发属于自己的游戏作品 。
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在公司成立的没几年之后 , 西木工作室便找上了大名鼎鼎的EA公司 , 请求他们给予赞助协助他们开发原创作品 , 而早些时候他们自主开发的游戏大多以RPG类型为主 , 尽管西木自己并不缺乏技术力 , 但在开发自己的原创作品这一块还是差了不少经验 , 以至于他们最初的作品即便以当时的眼光来看也算不上出色 。
而后在发行商SSI的帮助下 , 西木获得了著名桌游《龙与地下城》的IP改编权 , 并为其开发了一款采用即时制的RPG游戏《魔眼杀机》 , 这款游戏在当时取得了较为不错的销量与口碑 , 并且引起了另一家公司Virgin(维珍)的注意 , 他们当时手中持有科幻小说《沙丘》的游戏改编权 , 因此便希望西木能够为他们开发一款改编游戏 , 而这款游戏便是为西木真正意义上打下根基的即时战略游戏《沙丘2》 。
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《魔眼杀机》
《沙丘2》虽然并非是世界上公认的首款即时战略游戏 , 但却是这一领域当中第一个相对有着成熟理念的作品 , 在有原作支持的情况下本作在各方面元素的设定相对比较严谨 , 并且引入了类似于电脑图形界面的操作方式让游戏的操作更加直观 。
在《沙丘》原作当中有一种名为美琅脂的香料资源 , 是各个势力争相抢夺的一种珍贵资源 , 而西木在开发游戏时则尤其将这一设定加以放大 , 将游戏的核心目标聚焦在香料的争夺战争当中 , 因此在游戏中收集资源生产单位与其他敌对势力进行战斗就成了游戏的核心玩法 , 而这种游戏形式可谓是前所未有 , 加上即时战斗的快节奏游戏形式 , 在当时引发了空前的巨大反响 。


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