代币|NFT 市场规模过亿美元 一文读懂非同质化代币发展全貌( 二 )
游戏资产 有特别的特征、属性和统计数据 , 在其专属环境中具有使用价值 。 例如 ,Axie Infinity 是一个类似 精灵宝可梦 Pokemon 的游戏 , 用户可以获得萌萌的小怪物 , 让它们打来打去 。 每个怪物有自己的统计值 , 可以直接影响比赛胜负 。
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买下 Axie #107679
还有许多 买卖卡牌 的游戏 , 如 Gods Unchained, 用户获得一副牌和别人斗牌 。 尽管由于使用了区块链 , 游戏资产类别的范围和功能有限 , 但我预计游戏资产类别在未来几年中将大幅发展壮大 , 并成为 NFT 的主要类别之一 。
虚拟世界
- 项目:Decentraland、 Cryptovoxels、 Somnium Space、 The Sandbox 等等
- 历史成交总金额:~$27,516,010
- 估计月成交金额:~$986,489
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Cryptovoxels 的街道 , Cryptovoxels 是一个用户掌控的一个世界
虚拟世界 基本上具有无限的功能 , 用户能够在自己的土地上凭借想象构建任何类型的架构 。 例如 , 用户可以创建一栋虚拟房屋、一家加密艺术品画廊、一家电商店铺、一个迷你游戏 (如果他们知道如何编代码) 等等 。 选项是无限的 。
虚拟土地 可被视为在社交媒 体平台上购买「 网络空间 」 。 购买这一「网络空间」使得用户可以在其中创建任何东西 , 并可能通过广告、租赁甚至销售数字商品 , 从其资产中赚取收入 。
我对 基于区块链的虚拟世界 尤为兴奋 , 因为它们为用户提供了公平 。 如果用户在他们的土地上创造有趣的东西 , 不仅增加了平台的价值 , 而且以土地价值增加的形式为用户创造了好处 。
与 Facebook 这样的平台相比 , 这些由用户拥有的平台是实现了范式的转变 。 Facebook 的价值来自其用户 , 但用户在该平台上建设时不会获得任何金钱奖励 。 而在基于区块链的虚拟世界中 , 用户可以从平台的改进提升中 获得直接的货币收益。 这种类型的新一代平台具有令人难以置信的 强大网络效应。
加密艺术品
- 项目:Async Art、 SuperRare、 Nifty Gateway、 KnownOrigin、 MakersPlace 等等
- 历史成交总金额 : - $1,725,391
- 月成交金额:- $303,261
这是很合理的 , 因为人们越来越多的时间花在网上 , 并越来越熟悉在视频游戏中购买数字商品 , 数字艺术的受欢迎程度将极大地增长 。
从 艺术家 的角度来看 , 加密艺术品是一场巨大的胜利 , 因为它意味着艺术家可以最终 控制自己的财务。 在互联网兴起之前 , 画廊控制了整个艺术世界的后端基础设施:他们通过其人脉关系网控制着 艺术媒 体, 通过他们的画廊出售艺术品而控制着艺术 财务轨道 (画廊的佣金额通常可以占到成交价格的 50%)。
互联网使得艺术家可以通过 Instagram 等应用在线获得关注 , 推动了媒 体全民化 , 但画廊仍然控制着 财务轨道。 现在 , 通过将艺术品代币化 , 艺术家们终于可以控制自己的财务 , 因为他们正在一个全球性的、不可审查的 金融系统 (以太坊) 上出售自己的作品 。
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Async Art 上出售的名为「Ether Makes the Moon go Around」的加密艺术作品 。 由 mlibty、 Gary Cartlidge、 PR1MAL CYPHER 合作完成
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