游戏陀螺|上线10天iOS流水破亿,万字长文剖析《最强蜗牛》( 六 )


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排行榜玩法 。 游戏中设计了三个排行榜:战力排名 , 贵重品排名和蜗牛进化属性排名 , 围绕游戏三大核心 , 给予玩家竞争的优越感体验 。 其帮助系统的完善性同样也带来优越的体验 。
4)运营活动:
游戏陀螺|上线10天iOS流水破亿,万字长文剖析《最强蜗牛》
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提升玩家活跃度的活动 , 诸如5天活跃活动 , 当天上线 , 即可领奖 , 为的是让玩家每天都能登录游戏;
签到活动亦是如此 , 按本服开服天数来算 , 每天上线签到可以领取当天的食材道具 。 贵重品系统等等也设计留存埋点 , 可以进行签到 , 领取手札等更为优质的奖励 。
【游戏陀螺|上线10天iOS流水破亿,万字长文剖析《最强蜗牛》】投资活动 , 则是瞄准的是玩家得失心 , 先让玩家付出成本 , 再以丰厚的后期投资回报留住玩家 , 提升玩家的留存 。
抽奖活动 , 和扭蛋差不多 , 奖励按照概率出 。 其概率设计:抽奖池按照白、绿、蓝、紫、橙珠子来决定奖品的优劣 。 各个系统标明道具优劣程度的颜色统一 , 也不会造成用户认知误差 。 白色就是最普通的 , 占5% , 橙色占3% , 绿和蓝抽中概率最高 , 分别为40%和35% 。 巧妙的是保底设计 。 抽奖分十连抽和单次抽 , 单次抽 , 每连续抽五次 , 增加10几率 , 达到100几率可保底紫珠 , 即花费50券可抽到紫珠;十连抽 , 每抽一次增加10几率 , 同样达到100几率可保底橙珠 , 即花费100券可得橙珠 。 这样看来抽到紫珠的成本比橙珠低一半 , 看来也比较合情合理 。
抽珠子的概率是第一层设计 , 而奖励概率为第二层 。 每种珠子含多种随机道具 。 通过奖励的概率发现 , 游戏货币、手札等大概率能够获得 。 抽奖本来就是可以免费多抽的活动 , 大概率抽到这样价值不高的道具也十分合理 , 同时还可以满足让玩家不断抽的爽感 。
界面表现:从蜗壳中吐出珠子 , 充满趣味性 。 但是是“黑箱模式” , 如果像转盘那样的呈现方式 , 将奖励内容摆出来抽 , 可以增强玩家即时抽奖的迫切感 。
美术表现
一、画面感
色彩鲜艳的怪诞卡通风 , 也显得些许诙谐意味 。 符合场景调性的系统图标 , 音效加上点击的质感 , 形成良好的UI体验 。
再说到贵重品、器官、装备等道具图标设计 。 如贵重品 , 立绘写实 。 麦哲伦望远镜 , 参照所记载的相关内容来绘画 , 十分契合而无违和感 。
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大多数贵重品视觉上都容易直接理解 , 但少部分还需结合文字理解 , 如青霉菌等等 。 贵重品的珍贵程度运用玩家熟悉的绿蓝紫橙的颜色进行背景渲染 , 玩家一看就知道是橙色的更加稀有;器官的设计脑洞很大 。 五官、躯体 , 无所不用 。 每项器官都运用到极致 。 单单眼睛这块 , 就有好几种 。 不同眼种 , 其特征也和眼种效果相结合 , 代入感较强 。 如“水晶复眼”眼球透明的蓝白色 , 更加似物 。 爪牙、体肤亦是如此 , 不同的器官特征往往都与其实际效果相结合 。 装备和贵重品、器官等道具都是统一的画风 , 一点不突兀 。 不同级别的装备 , 由上往下 , 架台用不同颜色渲染 , 辨识度大 , 简单易懂 。
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器官移植后的蜗牛

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器官一览
最吸引人注意的是蜗牛蠢萌的形象 , 本来是一只普通形象的蜗牛 , 但团队在角色形象上保留了很大的可拓展性的设计空间 。 一般在角色形象改造上 , 大多有两种方式 , 一种是通过服饰装扮改变 , 诸如时装、头冠、套袖 , 鞋靴等等 , 另一种则是通过形态的改变 。 最强蜗牛就是后者 。 游戏提供了许多器官道具 , 通过移植和更换的方式 , 很好地往下深化蜗牛蠢萌的形象 。


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