游戏陀螺|上线10天iOS流水破亿,万字长文剖析《最强蜗牛》( 二 )


罗盘对于蜗牛属性的加成受贵重品数值情况影响极大 。 罗盘通过镶嵌五种贵重品来提升属性战力 , 并有任务副本加成 。 系统设计背后的目的还是在于暗示玩家重视贵重品的升级 。
2、贵重品:
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贵重品系统是游戏一大亮点之一 , 将诸多的文化物品的养成可谓是收集养成元素的核心 , 养成坑极深 。 不仅提升战力力度大 , 而且还影响其他系统 。 在新手引导中 , 前五分钟就引导玩家获取贵重品和贵重品升星 , 可见其重要性 。
挖深坑:贵重品分文化、人气等总和400多件 , 又按照珍稀程度分绿蓝紫橙四级 , 不同颜色层级升星数由3到6颗依次往上 。 同一层级又分A、AA、AAA、S、SS、SSS等级别 , 可见养成难度之高 。
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橙色不同级
碎片玩法:除了层级的不同方向的深挖 , 还采取了碎片合成玩法 。 同其他类型游戏中的多个宝石碎块合成宝石 , 精华碎片合成精华丹 , 贵重品也专门设置羁绊觉醒效果 , 类RPG伙伴元素 , 以合成碎片的形式觉醒贵重品 , 以此消耗碎片 。
不同的是 , 觉醒效果加成蜗牛属性五围和战力一定值提升 , 效果更好 , 所以觉醒效果作为一个更深的坑 , 要求碎片成百上千 , 颜色层级越高 , 要求碎片数越多 , 且需同颜色层级 , 但碎片产出却慢 , 彰显了觉醒功能的优质性 , 很好地把控玩家升级的节奏 。
另有不同的是 , 游戏中的碎片合成 , 并不简单 。 它不只是涉及单一系统的产出和消耗 , 同时还影响着多个系统 。 八卦炉中的阴阳鱼 , 蓝绿的碎片收集一定数量 , 可以合成稀缺的紫橙碎片 。
强关联:贵重品作为收集养成元素的核心 , 诸多系统的成长也以贵重品为重心 。 不像其他游戏一样 , 各自系统都偏向独立 , 《最强蜗牛》的整体性养成体系也成为产品一大特色 。 整体性优于分散性的地方 , 在于方便玩家观察、学习 , 和行动 , 从而教育玩家认知游戏养成的优先级 , 熟悉系统之间的关联性 , 致使玩家玩的更懂 , 上手更快 , 体验感也就更优越 。
如兵种和家园系统 , 其中克隆装置和家园的升级 , 儿孙的培养 , 前提条件都要求收集贵重品达到一定数量 , 后院的产出加成比例需要依托贵重品的数值;博物馆系统的展览品即贵重品 , 博物馆的展位解锁同样需要达成相应贵重品分类的数值条件 , 贵重品的养成直接决定了博物馆的升级;
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提升战力的罗盘 , 其镶嵌物同样是贵重品 , 五个格子一一对应五种贵重品 , 贵重品数值越高 , 罗盘战力加成越明显 。
小结:
养成系统之间带来战力数值的视觉差别是一方面 , 而以某个系统为核心 , 关联到其他系统的升级 。 这样的设计方式也使整体系统优先级清晰 , 对玩家判断、选择更有帮助 。
三、道具系统
1、宝箱:
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能够放置在导航栏中 , 宝箱在道具产出与消耗中发挥作用极大 。 宝箱分为国家宝藏、收藏家手札、秘宝、模因触媒 。
概率性:宝箱开启次数不设限 , 主要靠概率和成本来控制产出 。 所有宝箱的奖励概率公示 , 贵重品拿到的概率比蝌蚪金币还高 , 能够让玩家觉得官方更有良心和诚意 。 在实际抽箱中 , 确实也是按照概率所示 , 概率高点的机会更大 , 但背后是否有所微调 , 就不得而知了 。 而宝箱之间具有比较性 , 质量更好的宝箱开启条件也高 , 奖励也更好 。 宝箱的差别影响消费趋向 。


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